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Blockbench Blockbench(MC材质模型编辑器) V3.7.5 官方最新版 / Blockbench中文版 版本

  Blockbench是一款专门我的世界设计的游戏材质模型编辑,支持编辑方块、物品模型,以及基岩版实体模型编辑,通过它能够快速制作出有趣的MC人物动画。Blockbench也是各类MOD制作所必备的基础软件,同时支持中文和完全开源免费,给全国喜爱MC模型制作编辑的玩家一个非常好的创作环境。

Blockbench

【特色介绍】

  【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数

  【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面

  【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件

  【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型

  【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用

  【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身

Blockbench

【怎么调中文】

  首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。

Blockbench设置中文

【怎么导入贴图】

  首先进入模型编辑模式,在左下角的贴图栏中点击【导入贴图】,这个就是从本地系统中导入一个或多个贴图,快捷键为CTRL+T。

导入贴图

  贴图的格式一定要是PNG格式,如果不是则无法导入,导入好贴图后即可在贴图栏中显示。选择一个模型的面,右键贴图点击应用到面即可将贴图放置到模型中。

导入贴图应用到面

  注意!最后贴图位置请务必保存在:你的材质包\assets\minecraft\textures内或者在里面的任何文件夹以及子文件夹内。

【怎么导出】

  模型做好后就可以导出了,点击上方菜单【文件】-【导出】,然后选择导出的方式。除了上传到Sketchfab之外,请自行根据模型需求来进行导出选择。

导出模型

【更新说明】

  【动画新功能】

  粒子效果渲染器

  动画运动轨迹

  动画模式下的实验逆运动学(IK)编辑

  添加了可着色的关键帧

  添加了动画属性对话框

  预览自定义动画时间更新变量

  添加了对带有预览的blend_weight的支持

  现在可以从多个不同的文件中加载动画

  现在可以从实体文件中自动导入基岩动画

  动画现在可以维护当前模型中不存在的骨骼

  时间线中声音关键帧的波形预览

  在关键帧输入字段中突出显示MoLang语法

  动画现在支持并自动检测单个捕捉设置

  动画播放现在基于实时

  添加了在时间轴上来回跳一帧的操作,该操作绑定到逗号和句点

  为关键帧添加了平滑插值模式(需要MC Bedrock 1.16.100或更高版本!)

  增加了对不连​​续关键帧的支持,每个关键帧具有多种效果

  【其他功能和变更】

  新的皮肤模型:平面纹理,立方体,护甲

  新的显示模式皮肤

  修改后的实体格式现在支持多维数据集旋转

  添加了用于MC基岩块几何的材料实例编辑器

  现在可以单击透明面,这意味着您可以选择并在其后面绘画

  现在在glTF导出中删除了透明面

  添加了菜单栏以切换移动设备上的面板

  在菜单和工具提示中添加了快捷键标签

  解决组现在将组的转换应用于内容

  添加了设置以切换最小化.bbmodel文件

  添加了设置以切换抗锯齿

  如果UV大于纹理,现在将重复采样纹理

  向纹理模板生成器添加了填充选项

  绑定中现在支持鼠标滚轮滚动

  画笔设置现在每个工具分别保存

  现在,使用数字滑块可锁定鼠标的位置,因此您再也不受屏幕边界的限制

  添加了选择参数以按标记颜色进行选择

  恢复默认预览背景的选项

软件特别说明

标签: Blockbench 我的世界 建模软件

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