东方归言录繁中版是款玩法多样的二次元动漫角色扮演手游。它将东方中的经典人物全部搬到手游中,让玩家可以跟里面的女主角们近距离接触。玩家将作为一名误入幻想乡的旅人,为了解决幻想乡发生的巨大异变回到故乡,将与东方Project中的角色们将重聚一起展开冒险!同时,它还为玩家们提供了繁体中文的界面,非常适合港澳台地区的玩家,非常好玩,感兴趣的朋友快来下载试试吧!

1、每个玩家都可以在这神秘世界体验到无比激烈的战斗对决
2、任何一个角色都有着不可小视的力量,可以让你掌控他们去完成一系列高难度的挑战
3、角色的能力会随着游戏的进程不断的开发,带给你的挑战也会变得更加艰巨
4、成就一段新的传奇,在这个充满奇幻的世界里,开启一段荣耀征程
1、可以为角色开发专属的培养方法和技能,通过独特的技能战斗系统可以增强角色的实力
2、游戏中所有经典人物都被还原,你可以和这些人物一起冒险挑战,完成各种需求
3、通过不同组合获得专属的战斗模式,启动激动人心的回合制战斗,消灭所有出现的敌人,共同冒险
4、精美的人物造型,带给您震撼的体验。你可以通过收集素材和道具,装备在不同的角色卡上,提升角色的等级
buff类绘卷:首先需明确:有用的buff都是作用于全体的。目前有用的buff有:(对己方)加爆伤/(会心)命中/阴阳攻/速度及防御补正;(对敌方)降爆防/(会心)回避/阴阳防。看着有点乱不是吗?但其实总结起来就一句话: 缺啥补啥。游戏的伤害是各个乘区相乘的结果,我们所熟悉的暴击乘区,攻防乘区,伤害计算时倍率是乘算的,而单独乘区内计算伤害时,倍率是加算的。整体公式十分复杂,这里就以降防乘区和加攻乘区为例,如果以无额外效果作为参考,那攻击或降防的就能让总输出翻(1+30%*效果层数)倍。很明显,加攻两层的效力(160%)比不上单独乘算的加攻一层降防一层的效力(169%)。由此还能推出单一乘区堆加层数较高时每一层的效力就会越少。例如第8层到第9层输出从3.4到3.7,伤害倍数变成了1.09左右而不是1.3。这就是为什么虽然加攻乘区一共有10层,而积累到一定层数后,buff层数仍会被浪费。另一方面,攻击和补正共同组成一个加攻乘区,只要存在补正,无论单独增加攻击还是单独增加补正都一定会被稀释。这一点就解释了,除非角色拥有着强大的蓄力技能,加速和加防的效果都不会太明显。总而言之,由于累加攻击比累加降防更加容易,所以相同层数的降防一般比加攻更加好用。

增伤绘卷:是提升角色符卡输出最主要、最简单、最粗暴的手段。其中,如果一个角色的弹幕段落能同时吃到一张绘卷的属性与弹种加成,按照属性与弹种增伤倍率之和来计算最终伤害。例如,MV蕾米终符六段月属性尖弹,专武“暖热的指尖”月属性增伤50%、尖弹增伤45%,因为蕾米终符能同时吃到这两种加成,所以实际加成倍率是按照两者之和计算——也就是95%增伤。现在主流的复灵绘卷属性弹种增伤之和均为100%,部分不常用弹种属性累加增伤可以达到110%,这就是主C全体小卡和终符都会带这种绘卷的原因。这里我还要解释一个许多人没搞懂的点:为什么樱赫卡终符放着好好的樱赫卡专武不用,要用无限制降三阳防?同理,为什么MV秦心终符明明吃不到光弹的增伤,有时还会用表里一体?以樱赫卡终符为例,不能全部吃到50的属性增伤,同时暴伤的乘算不像简单加攻降防那么暴力,最终的效力小于(200%×130%=)260%,而结界异常不限式降三防在已经降5阳防的情况下都能达到260%的倍率,无额外效果的情况下更是达到了285%

面板绘卷:这个就很好理解,补阴攻补阳攻,在没有D绘卷的情况下留几个血之羁绊,留几个贤者的宁静。但我要补充2点:第1点是,我建议多留几张雷击,暗访记者。速力面板很重要,这是很简单的道理。因为它关乎调速,也关乎越来越显得不那么微不足道的斩裂。关乎调速,所以它关乎周回的稳定性;关乎斩裂,所以它关乎基础攻击值和速度蓄力。(不过这个地方比较尴尬,补正面板一般来说阳那边有夏日怪物,有南国冥界;阴那边有大芙兰D)在新手阶段,总少不了需要调速的地方,当然这是有大芙兰D之前的事。第2点是,在阴阳人不受待见的情况下,在角色符卡段落里猛塞补正的情况下,110攻70补正真比125单攻好吧(至少是我觉得)。
P点增加类绘卷:这个确实是不用刻意留,更不用刻意抽,但我建议一些绘卷也不要割。诚然在许多的应用场景内都不缺P点,但这是在队伍里有护士兔、春江梦这类的超级充电宝的前提下做到的。

黑妖梦是目前版本中最强力的角色之一,整体强度有T1级别,不管是面对EX-L关卡还是红魔塔系列关卡都有着很不错的发挥,综合可抽取价值非常高。但是目前版本中黑妖梦角色的获取方法只有一种,那就是通过活动的FES限定卡池进行抽卡才能够得到,这一点对于无氪或者微氪的玩家而言不算友好。

在游戏的主界面右上角,我们可以通过点击FES限定卡池来进入到黑妖梦的抽卡界面。在这里需要消耗名为“天行代”的特殊道具以及游戏金币来进行抽卡,每次十连都需要消耗15000的金币以及50个天行代。
当然,对于氪金玩家而言则可以消耗专门的氪金货币进行抽卡,每次抽卡需要600的氪金货币,但是相应的,氪金货币的每次十连是必然会出现一个四星以上的角色的,而天行代抽卡就没有这个小保底机制了。

手游中的天行代需要玩家挑战红魔塔才能够得到,目前红魔塔一共有五十层,每完成一层都可以获得一定的天行代奖励。红魔塔的层数每隔一段时间都会刷新,大家不用担心会出现天行代一次刷完就没有的情况。

虽然天行代的获取难度比较高,但是对于黑妖梦的FES抽卡池而言还是存在着硬核保底机制的,只要抽取250次就可以直接消耗抽卡PT来兑换一个黑妖梦角色,福利还是比较多的,大家攒一攒通过保底得到一个黑妖梦不是问题。

v6.6.0:
1.自动再战追加退出功能。
2.修改命运值强化部分UI图标,使道具数量选择更加方便。
3.追加新命运效果,实装命运点数重置功能。
4.永远战线中追加预行演习。
5.永远战线结束时追加战斗结果确定功能。
6.秘封LostWord掉落报酬报告绘卷更新。
7.「图鉴」界面UI修改。
8.新手任务追加新的任务,完成任务即可获得「生魂祭绘马」等豪华报酬!
9.好友的上限人数从50人扩张至100人。
10.根据部分伙伴的育成情况,追加可以获得的称号。
11.祭绘马批量交换功能。
【更多优化内容】
1.VS复灵追加特殊规则一键选择功能。
2.「TOKYO LASTWARD」 第1回开放。
3.「TOKYO LASTWARD」 第2回开放。
4.「TOKYO LASTWARD」 第3回开放。
5.油库里剧情更新。
6.油库里祝词角色更新。
7.白玉擂台敌方角色追加。
8.[含史诗限定]绘卷祝词更新。
9.[复灵绘卷]绘卷祝词更新。
10.各界面UI优化调整。
11.探索界面追加编成按键。
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