爆裂魔女vivo服是一款哔哩哔哩游戏发行的哥特少女弹幕射击手游,玩家将以导师的身份带领不同魔女体验各种惊险刺激的战斗关卡。单手也可无门槛自由畅玩,让导师能够在枪林弹雨中体验最华丽的飞行弹幕盛宴。更加丰富和华丽的弹幕演绎,配合每一个关底BOSS的专属弹幕演出,交织出华丽弹幕盛宴。
新颖的弹幕策略——弹幕构筑系统
魔弹系、预言系、爆鸣系、光炙系、幻棘系和聚魂系——6种不同的弹幕体系,通过法典系统可自由构筑魔女们的基础弹幕,让魔女在弹幕数量、射速、弹幕体积、穿透化、聚拢、锁定装置、持续增伤等方面自由选择而增强,让导师真正的引领魔女变得更为强大。
令人悸动的互动——魔女觉醒系统
从最初的相遇,到共同的经历,在互相依偎之下一同成长。缓缓拨开名为陌生与距离的外壳,最终收获少女的心声——
那令人期待的时刻——魔女们各自将会以怎样的姿态再次出现在面前,表白她们内心真实的情感呢?
独特华美的画面——黑暗哥特风格
全3D动态场景,次时代建模的角色们舞动在设计精巧的战场之上,弹幕与山巅云层的交织,带来震撼且难忘的战斗体验。跟随故事一同前进,沉浸于厚重深沉的黑暗哥特风格场景,以精美的剧情CG,谱写命运的史诗!
1.残机:玩家的剩余可死亡次数称为残机,爆裂魔女中每关有最多三个/枚残机(即携带三名魔女),每个残机有**的血量,可以承受数次中弹。
2.miss:失去残机,爆裂魔女中即一名魔女战斗不能,玩家失去所有残机时游戏结束。
3.机体:玩家可选择出战的载具或人物(本游戏中为魔女),不同机体的玩法与特性有所差别,一般为在游戏开始前选择界面的称呼。
4.自机:玩家操控的载具或角色,一般为在游戏中的称呼,与敌机(即玩家遇到的敌人)相对。
5.版面:游戏进行的画面。
6.版边、版底、版中等:描述自机在版面上的位置,一般用边、底、中、顶等方位词。
7.道中:指玩家进入游戏到关底前的流程,可以以中道中boss(在道中出现的boss)或某个硬杂鱼(即无大血条的精英)为界分为前半和后半,开头称开幕、结束称末尾,中间用在一个位置的弹幕特点或出现的敌机来描述具**置。
8.关底:一个关卡的末尾,一般会出现关底boss,将其击败后即可通过该关卡,有的关卡并没有关底boss,取而代之的是硬杂鱼或杂鱼阵。
9.波:可以称场上敌机一次完整的发弹为一波,也可以称一组弹幕的循环为一波。
10.身:boss的不同阶段称为身,一阶段即一身,二阶段即二身,以此类推,最终阶段即终身。
11.推把:指重开游戏。
12.接关:指玩家在游戏结束时不选择结束游戏,而选择获得一定的资源继续游戏,一般接关需要消耗物品或受到惩罚,且一般不会被其他玩家认为是通关。