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1、构建节点技术
Seamless3d可以用作网状编辑和动画制作,然而其主要特点是它的构建节点技术。
构建节点允许用户在拖动3d窗口中的控制点时实时执行复杂操作序列。
2、NURBS表面多层编辑(NSPE)
NSPE允许用户手动编辑NURBS曲面上的多边形。这包括能够将顶点拖动到NURBS曲面的任何位置,以及将顶点连接在一起,将顶点分开并将它们着色。NSPE比简单地将NURBS曲面转换为多边形网格进行编辑具有显着的优点,因为NSPE可以让用户能够继续修改手工编辑的多边形结构的NURBS曲面。
因为NSPE确保当多边形的顶点被拖动时,它将始终位于NURBS曲面上,NSPE极大地帮助用户在优化实时动画时避免无意中改变模型的形状。
3、融合NURBS曲面
通过将包含2个NURBS曲面的FuseSurface功能包括在一起,Seamless3d可以创建由多个NURBS曲面制成的平滑连续曲线模型。
4、SeamlessScript
Seamless3d有自己的内置脚本编译器,它将SeamlessScript(一个非常快的轻量级脚本语言)编译成本机代码。SeamlessScript设计用于看起来很像JavaScript,同时能够被标准的C ++编译器编译。这允许用户使用C ++ IDE开发复杂的动画序列,使用户可以访问专业的调试工具,例如单步执行。
5、Seamless3d格式
Seamless3d格式(smls)是一种基于文本的人类可读格式,具有VRML常见的一些方面。
1、导出到VRML,X3D(包括H-Anim),OBJ和POV-Ray格式。
2、导入VRML和X3D VRML经典格式。
3、支持输入运河/ Blaxxun头像Studio头像。
4、支持输入H-Anim。
5、支持输入和出口Biovision层次 运动捕捉(BVH)文件。
6、支持FFmpeg,允许创建AVI,MPG,MP4和FLV影片格式。
7、支持转换层次结构。
8、支持变形。
9、支持皮肤动画。
10、支持纹理映射。
11、支持JPEG和PNG纹理格式(使用DirectX时为BMP)。
12、支持Béziers&NURBS车床和NURBS补丁。
13、支持切线匹配NURBS曲面融合。
14、支持Nurbs表面多建模(NSPE)。
15、支持脚本。
16、支持基于关键帧和基于脚本的动画。
17、使用NURBS进行声音合成。
18、支持多用户3D聊天网页浏览。
标签: Seamless3d 3D建模
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