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3DEqualizer是一款专业强大的3D镜头跟踪软件,它可以将实时的动作镜头和数字视觉效果结合在一起,用于真实场景与虚拟数字效果合成。广泛应用于各种的影视后期制作,真实场景与虚拟数字效果合成,为你制作完美的视觉效果。
3DEqualizer4简称3DE4,新版本在3D计算内核设计构成方面有了巨大的突破,软件的计算内核已经被彻头彻尾的重新开发,超高速的计算比它的前辈快50—100倍,这就意味着用户得到了更好更快的响应时间。其次在镜头动态扭曲方面,3DEqualizer4提供了创造包含复杂的镜头扭曲动画曲线的虚拟镜头目标技术,这些动画曲线本质上描述了一个精准的焦距如何映射到单独的镜头扭曲值。我们有理由相信,越来越多的大片将要靠3Dequalizer4来实现数字影片制作技术的突破和完美的视觉效果!

1、新颖的3D计算内核
每款运动匹配软件的核心都是它的3D计算内核,它超高速的计算比它的前辈快50-100倍,这就意味着用户得到了更好更快的响应时间。这在当一个复杂的项目存在问题并且必须要反复试验的情形下是特别有用的。
在其正常的计算过程中,3DEqualizer4的新计算内核采用一种在每帧的基础上为每个点自动计算单独的权重曲线的独特技术。它可以识别并且避免所谓的不工作的局外者(不协调的点或者完全错误的2D跟踪)。这项新技术使得3DEqualizer4的计算内核非常强劲和精准。
2、动态镜头扭曲
从很早以来摄像机镜头扭曲对视觉特效来说就已经成为一个诅咒。为了创造出高质量的运动匹配必须确定和弥补镜头扭曲。对于变焦拍摄来说情形甚至会变的更加糟糕,因为这样的话镜头扭曲就不再保持静态了。
3DEqualizer4的动态镜头扭曲功能提供了创造包含复杂的镜头扭曲动画曲线的虚拟镜头目标技术。这些动画曲线本质上描述了一个精准的焦距如何映射到单独的镜头扭曲值。当被应用于变焦拍摄时,它会导致更加精确的重建,这对于复杂的应用比如集扩展或者立体运动匹配来说是强制性的。
3、处理测量数据
3DEqualizer4提供了多种多样的工具集来处理测量数据。它提供了简单易用的功能来从重建的3D点云(通常为坐标系项目)中创建线几何。这些线几何可以被导出为.obj文件,这是在不同的工具间交换测量数据的常规方法。从本质上来说,3DEqualizer4可以用来产生高质量、完美的测量数据。
4、改进的2D跟踪引擎
高质量的2D跟踪对于在3D空间中重建高质量的摄像机和目标运动来说是强制性的。3DEqualizer4的手动2D跟踪引擎已经被彻头彻尾的改写。在内部,对于它的计算它采用比先前版本大四倍的图像分辨率进行更加精确的跟踪。此外,我们开发了新的代码来处理亮度/对比度极速变化的情况(爆炸等)。最后,用户还可以旋转跟踪盒,这在当一个样品非常接近另一个正在转移的东西的情况下非常有用。
标签: 3DEqualizer 后期处理
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