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您的位置: 首页 > 图形图像 > 3D制作类 > ShaderMap(三维法线贴图转换工具) V3.0.6 最新中文版

  ShaderMap3汉化版是一款功能强大、操作简单、界面整洁的三维法线贴图转换工具,该款工具经过了完美汉化,用户能够更加轻松的使用软件中的全部功能,有了它,用户就能够利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像了。

  它有点类似于Crazybump的转normalmap,效果比PS插件的效果更加的丰富,支持同时的导出置换、法线、全封闭环境光帖图等,还有即时的关闭浏览的窗口;功能非常的强大,可以从原始材料里面生成位移,镜面、常态等非常丰富的贴图,并且可以利用2D的图像,制作出带有Z轴的法线图像,并且可应用于3D的软件里面,可以使一个低精度的模型,出现高精度模型的效果!

ShaderMap

【功能介绍】

  从3D模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。

  提供了一个3D界面对3D模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。

  The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3D模型。

  创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3D模型的多个实例并排比较。

  特色

  一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。

  新的实时预览选项

  ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。

  在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。

  ShaderMap 2中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。

【安装方法】

  1、下载文件找到"ShaderMap.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;

  2、进入软件安装向导界面,点击Next;

  3、点击我同意此条款中的协议,点击Next;

  4、选择文件默认安装位置,点击Next;

  5、准备安装,点击安装 ;

  6、安装进行中,请耐心的等待;

  7、安装完成,点击Finish;

  8、进入软件即可。

软件特别说明

标签: ShaderMap 三维制作 图片制作

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