PhysicsEditor(物理属性编辑器) V1.8.2 Mac版
版本
网友评分:
5.7分
PhysicsEditor for Mac是Mac os平台上的一款物理属性编辑器,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多种游戏引擎,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。

适用于任何游戏引擎
PhysicsEditor 支持许多现成的游戏引擎
Cocos2d
Cocos2d-x
Corona SDK
AndEngine
Starling
Flash
你自己的引擎
使用physicseditor的可自定义输出模块定义自己的数据格式,包括自己的属性。
使用自动形状跟踪程序节省时间
使用“自动跟踪”只需单击一次即可创建完美的碰撞形状。
调整轨迹的精度以减少顶点的数量,使游戏快速进行。

易于编辑的碰撞和物理参数
在physicseditor中轻松设置碰撞参数
质量/密度
物体有多重
摩擦
低摩擦力使对象滑动的距离更长,值越大则对象停止的速度越快。
恢复/弹性/反弹
根据此值的强度,对象会被排斥。
支架
复合体
创建由装置组成的复杂物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
V1.8.2(2018-10-16)
特征
支持Macos Mojave(10.14)
结束对马科斯约塞米蒂的支持(10.10)
莫哈韦的暗模式
更好的cocos2d-x碰撞标志默认值
修正
Mojave上的字体呈现
标签: PhysicsEditor 图形编辑器
叉叉集成开发环境 V2.0.1.7 Mac版
22.38M / 简体中文 /8
DataGrip(数据库管理软件) V2018.1.4 Mac版
172.94M / 英文 /10
RubyMine(编程开发软件) V2018.1.3 Mac版
259.15M / 英文 /10
WebStorm(JavaScript开发工具) V2024.1.5 Mac版
710.87M / 英文 /10
Sublime Text(代码编辑器) V3175 Mac版
12.77M / 英文 /10
Archer Editor Pro(开发软件) V1.2.0 Mac版
49.4M / 英文 /10