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PolyDamage这个3DsMax插件能够给各个模型之间添加损坏和瑕疵的工具,比如为混凝土墙,地面,石头,柱子增添了额外的真实感。在现实生活中没有什么是完美的,因此为模型添加损伤会使它们看起来更逼真。

由于它是程序性的,因此您可以对单个对象进行数百万次损坏变化。
您可以保存损坏的种子值,下次您可以使用此种子值获得相同的结果。
您可以调整参数并调整伤害深度或边缘伤害量。
调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别。
拷贝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装
顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘 找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可
标签: 3DsMax插件
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