Unfold3D2018 中文破解版 / Unfold3D2018破解版
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Unfold3D2018破解版是一款功能强大的三维模型设计软件。该软件可以生成没有三角形翻转且没有重叠的UV地图,即使是复杂的大型模型,其最大的优势就是强大的脚本API,这使得用户能够围绕软件构建高效的工作流程。

直观的新型基于画笔的UV编辑工作流程更新添加了许多新型基于画笔的工作流程软件,包括直观的新型优化画笔,它可在上面视频动作大约01:20时刻看到。
此外,更新添加了支持UDIM格式在应用程序中的使用,像 Mari;还有 Blender, Cinema 4D, Modo, Rhino 和ZBrush新的鼠标预设。
管道集成选项将Unfold3D集成到一个管道,现在的软件支持Luascripting。
还有个新选项添加UV岛上前沿之间紧密的‘空间'--例如,手指头--减少纹理流血。
多边形设计已经发布Unfold3DGeneration 9,更新了其UV打开软件,还包括Maya和低对比度图像的incut-down形式。
UI也已经更新,包括额外的一个新的折叠帮助面板,它可在当前活动工具上提供简明的信息。
也有新的拖拽,修剪,展开画笔;用户还可以在展开的UV岛屿绘图,以防止画笔影响UVs。
此外,软件现在支持在3d窗口绘制射线,允许用户选择UV更多有几何意义的部分,可在视频于03:30时看到。
如果你想要更精确的数字控制,还有个新的转换面板,这使您能够规模、旋转或调动个别UV岛屿,或选择的群岛。

折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
软件已经汉化,打开即可体验。
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