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4.5分
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Cinema 4D R23是一款非常优秀的3D制作软件。该软件界面美观,内置了一系列完整的制作功能,包含实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制等等,为用户制作各种3D建模、绘制、动画提供了有效的帮助,非常适合设计人员使用。

1、顺滑的动画
包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
2、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
3、您已拥有了Looks
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。

4、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
5、屏幕空间反射
R23中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
6、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。
7、USD
集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。

打开CINEMA 4D,我们将创建了一个球体图形,点击下方的【创建】

我们在弹出的菜单中打开【着色器】,在右侧弹出的菜单中选择想要的材质,这里笔者选择【金属】

这时,我们鼠标左键按住刚刚选择的金属材质,拖入到视图当中的球体图形中,松开鼠标按键,我们的球体将被成功着色

打开CINEMA 4D,我们需要点击工具栏的“创建”,然后选择“创建”选项。

接着展开的菜单中找到“圆环”,点击进行添加。

这样我们就得到了一个圆环的基础模型。

最后我们就可以为圆环调整参数,添加贴图。

菜单栏下面选择立方体图标,在弹出的子列表中选择球体。

在文档上单击一下即可出现球体,建议修改一下球体的分段数。

显示---光影着色(线条),快捷键是n-b。显示线条可以看到灯光范围。

给球体添加一个材质,输出到图片渲染器即可。

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