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FStormRender是一款适用于3ds Max的GPU渲染器,该插件仅使用内部技术提供出色、独特和逼真的结果,并且,软件经过不断地优化以及更新,保持GPU渲染的领先地位!
1、显卡管理器
GPU管理器允许为不同的任务打开/关闭不同的GPU。
GPU可以在交互式渲染期间打开/关闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式渲染运行,建议只使用一个GPU(最慢的一个)用于材质编辑器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上图所示。
不建议使用多个GPU进行材质编辑器渲染。
2、强光
on启用/禁用眩光效果。
size设置相对于图像对角线的眩光半径。
模糊设置眩光光线模糊。
对比度在绽放和眩光之间取得平衡。
光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。
色散为眩光增加了彩虹效果。
分散步骤设置彩虹效果周期。
3、渲染日志
渲染日志显示设备状态。所有设备错误也将反映在渲染日志中。
标签: FStormRender GPU渲染器