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Maya2015是一款顶级的三维动画设计软件。该软件界面美观,这个版本采用了新的HLSL着色工具和硬件着色API可以增强新一代主机游戏的外观,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,非常适合专业设计人员使用。

界面操作:加入了漫游工具,使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
建模功能:来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool,是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型,这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图:Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

打开Maya2015,鼠标左键单击工具栏中【曲线】面板,选择曲线绘制工具

在绘图区,绘制出一条曲线出来

在【动画】面板工具栏中,选择绑定路径按钮,可以看到绘图区中,球体绑定在曲线路径上了。

新建一个空白页,可以发现maya2015的字体偏小一点,不太适合观看。

于是我们需要在设置里面更改字体大小,点击窗口下的,设置/首选项,首选项

在首选项里找到界面,界面缩放,点击使用自定义缩放,为了演示的效果,小编选择了200%。建议平时选用125%即可,字体太大会影响界面操作。

打开maya2015,渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。

点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。

选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。

选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。

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