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Poser电脑版是一款功能强大的人体三维动画制作工具,软件包含了完整的3D形体设计和动画解决方案,可以帮助用户制作三维动物、人体造型和三维人体动画,让三维制作更加简单高效。软件内置了丰富的素材库和工具,提升大家的制作效率。

1、它提供了丰富多彩的人体三维模型,使用这些模型可轻松快捷地设计人体造型和动作,免去了人体建模的繁琐工作。
2、该软件提供的人物模型还可以根据需要定制成多种多样地类型和体态,直接应用于所需的设计。
3、Poser7强大的人体造型设计功能,利用其特殊的工具,可以很迅速地完**物地姿态塑造工作。
4、简单直观的关键帧制作方式,可以很方便地得到细腻逼真的人体动作。
5、利用该软件的导入功能可以大大丰富人物造型和动作设计的创作空间。
6、导出功能可以将Poser设计的人物造型加入到其他的三维设计软件,如3DStudioMax。

poser如何输出动画?
BVH是+Y为顶,+Z为前的,对比Max+Z为顶-Y为前,所有offset和position都按照X -Z Y的顺序读取,而rotation则为X -Z Y顺序。
BVH的rotation操作顺序为反向,即最右侧的先实施,例如有Xrotation Yrotation Zrotation,实际上是先做Z然后Y然后X
综合上面两点,则先反向,然后交换YZ顺序即可,得到如下的表格
-- xyz yzx 3-- xzy zyx 6-- zxy zxy 5-- yxz yxz 4-- yzx xyz 1-- zyx xzy 2
上表中数字为Max中欧拉角到四元数变换顺序,有eulerToQuat函数可以产生按照上面数字对应顺序,分别围绕对应轴进行旋转的四元数用于旋转变换
掌握了这些要点,就可以完美的导入Poser的BVH文件,
需要注意的是,Poser导出BVH时不要去勾选Auto Scale,那样会丢失World Root以及本来作用于hip上的全身Scale。
虽然这样产生的骨骼会多出一些垃圾,但他们与动画没有关系,可以稍后进行删除。最关键的,维持好地面和 Scale,在Max中就无需手动调整接地了;Poser中有方便的Ctrl+D可以使用
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