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8分
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Autodesk 3ds Max 2013是一款功能十分强大的3D模型建模和仿真软件,该软件专门为从事广告设计、游戏、动画设计等行业的用户量身定制,基于全新的图形AI编辑器打造,能够通过调用GPU强悍的性能,来大大提高建模仿真效率,为用户带来更加深层次的建模效果,满足用户的3D建模需求,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。

一、建模
1、无模式阵列对话框
“阵列”对话框现在是无模式的,这意味着您可以在对话框打开时导航视口。例如,如果阵列超出了视口边界,则可以平移和缩放视口,使整个阵列位于视图内。
2、鸡蛋样条
鸡蛋样条线允许您创建形状类似鸡蛋的样条线。
Egg样条线部分用于支持Autodesk Civil View管网功能。Civil View仅在3ds Max Design中可用。
3、毛发
在3dmax2013中,头发和毛发在许多方面得到了改进。改进包括更好的视口显示、更好的平铺内存使用效率、新的材质选项以及新的弹出、聚集和多股功能。
2、用于3ds Max Design的Autodesk Civil View
Autodesk Civil View仅随3ds Max Design一起提供。对于3ds Max Design 2013,Civil View与3ds Max Design一起安装。您不需要单独安装它;但是,要运行它,必须初始化它,然后重新启动3ds Max Design。
二、动画
1、MassFX增强功能
由于MassFX统一模拟解算器系统的广泛增强和添加,艺术家现在可以享受更加集成和精确的动力学工具集。亮点是带有可撕裂结构的新mCloth模块,以及对动态碎布玩偶层次结构的支持。此外,改进的约束、更好地处理轴心点和增强的UI可读性有助于改进整个工作流。
2、gPoly格式
使用新的gPoly几何体格式,可以大大加快角色动画工作流的速度。gPoly以3ds Max内部使用的硬件网格格式生成对象,无需将可编辑格式转换为内部硬件格式。结果是在变形高分辨率网格时(例如,使用“蒙皮”修改器)可以更快地播放动画。
在网格变形不改变拓扑结构的情况下,gPoly提供加速播放。
3、重定时工具
动画师现在可以重定时动画的一部分,以提高或降低其速度。不需要在要重定时的部分中存在关键帧,也不会在生成的高质量曲线中创建额外的关键帧。
4、轨道视图改造
为了使3ds Max“轨迹视图动画编辑器”与诸如Autodesk Maya之类的SuiteMate更紧密地一致,已重新设计菜单布局,从而生成更紧凑的界面。请参见“轨迹视图”菜单栏。
5、动画商店
随Autodesk 3ds Max 2013一起提供的是动画存储,您可以在购买运动数据之前,通过自动重定目标预览两足动物或猫角色上的数百个运动剪辑。若要使用动画存储,请单击“动画”菜单上的“Autodesk动画存储”命令。
6、64位QuickTime支持
我们在64位版本的3ds Max和3ds Max Design中添加了对苹果QuickTime的支持。
三、皮肤修饰改善
为了更有效地管理附加到蒙皮修改器的骨骼,现在可以按字母数字的升序或降序对骨骼列表进行排序。搜索列表还可以节省时间,方法是只显示匹配的条目,而不是简单地突出显示列表中的匹配条目。
四、现场管理
1、工作空间
一个单一3DS最大会话可以现在主机多个工作空间:不同的用户界面安排。在工作空间之间切换是简单的,因为选择一个名称从一个下载列表,而创建新的工作空间是容易的。
2、状态集
由于全新的状态集渲染过程系统,现在可以更有效地为Autodesk Smoke 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。状态记录器使美工人员能够捕获、编辑和保存当前状态,而可视化界面则显示如何将合成和渲染元素连接在一起以创建最终结果。美工人员可以更快速地从单个文件中设置和执行多个渲染过程;可以修改单个过程,而无需重新渲染整个场景,从而提高工作效率。
状态集的一部分是新的媒体同步功能,它提供了摄像机、灯光、空对象、平面对象/实体、镜头(包括镜头分层)、混合模式、不透明度和效果的双向传输。有了它,艺术家可以更有效地迭代,减少返工,从而在更短的时间内完成项目。
3、视区布局
新的“视口布局”功能允许在单个场景中存储多个视口设置,包括扩展视口(显示轨迹视图等),并通过单击鼠标在它们之间切换。
五、天窗
对于天光对象,可以指定天空颜色贴图,包括为所有渲染器提供照明的高动态范围(HDR)贴图。它们还为Nitrous视口提供照明级别和阴影。与Autodesk 3ds Max 2013之前的版本不同,天空颜色贴图不需要光跟踪器。
六、视口
1、渐变背景
现在,视口可以使用垂直渐变作为背景。这是透视视口的默认值。可以使用“自定义用户界面颜色”面板为渐变设置自定义颜色。此外,视口背景控件已合并到新的“视口配置”对话框“背景”面板中,并在“视图”菜单和“明暗处理”视口标签菜单上具有相应的选项。
2、Nitrous视口
Nitrous accelerated graphics core得到了许多增强。艺术家将享受在大型场景中提高的绘图性能,以及对基于图像的照明、景深、加速的粒子流显示以及新的面和粘土材质球的新支持。此外,通过MAXScript更改bokeh形状的功能、对大型场景中阴影的支持以及改进的内部场景工作流扩展了Nitrous功能。

性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有比较多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

1、使用安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1 安装 3dmax2013中文版;
2、打开 3DMax2013 点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;
3、重新打开3DS Max ,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”;
4、打开xf-3dsmax_x64(或x32)点击 “Patch”后点击“Generate”;
5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活
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