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3.3分
CheatEngine7.5汉化版是经典内存修改工具CheatEngine7.5版本的中文适配版本,由专业汉化团队完成全界面翻译。相比旧版,它优化了扫描算法与内存处理效率,支持更多新发布的单机游戏。中文用户可通过它精准查找并修改游戏中的数值(如血量、金币),还能利用新增的Lua脚本调试功能实现复杂作弊逻辑,是调整游戏体验的实用工具,使用时需遵守游戏协议与版权法规。
多线程数值扫描:采用全新多线程扫描技术,扫描速度比旧版提升40%,在大型游戏中查找数值(如RPG的经验值)耗时更短。
增强型指针扫描:优化指针扫描算法,支持64位游戏的复杂指针链分析,找到基地址后重启游戏仍能稳定修改,适用范围更广。
Lua脚本调试器:内置Lua5.4脚本引擎,支持断点调试与变量监视,编写作弊脚本时可实时排查错误,提升开发效率。
内存区域可视化:新增内存映射视图,用不同颜色标注代码区、数据区,直观区分可修改区域,减少误操作风险。
游戏速度精细化调节:速度滑块支持0.1倍至10倍微调,配合快捷键快速切换,适合放慢动作游戏节奏或加速策略游戏进程。
作弊表云同步:支持将常用作弊表保存至云端,登录账号即可跨设备调用,避免重复制作,尤其适合多设备用户。
反调试保护检测:能识别游戏的反调试机制并给出提示,辅助用户选择合适的修改方式(如换扫描模式),提高成功率。
汉化适配精准:不仅翻译菜单文字,还优化了专业术语表述(如“汇编指令”“内存页保护”),符合中文用户理解习惯。
新手引导动画:首次启动时播放3段操作动画,演示“扫描金币”“锁定生命值”等基础流程,比文字教程更易理解。
暗黑模式支持:新增深色界面主题,长时间使用时减少眼部疲劳,且内存地址与数值的对比度更高,查看更清晰。
操作记录回溯:自动保存最近10步操作记录,误删地址或改错数值时可一键撤销,降低操作失误带来的影响。
新游戏兼容性强:针对2023年后发布的单机游戏(如《博德之门3》)优化了内存读取方式,修改成功率达95%以上。
低配置设备友好:对电脑硬件要求低,在4GB内存的老旧电脑上运行,扫描大型游戏时也不会出现卡顿或崩溃。
更新响应及时:官方发布7.5版本补丁后,汉化团队72小时内推出对应汉化更新,保证功能与原版同步。
多语言无缝切换:可在中文、英文等10种语言间即时切换,分享作弊表给外国用户时无需重新安装,便捷实用。
变化:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
添加了1字节jmp指令(将安装一个exeption处理程序并在该位置放置一个int3)
添加了一个扫描选项,您可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时占用RAM)
重新组装()现在在需要时使用多行重写指令
使一些错误消息更具描述性
添加了一个选项,将突出显示的拆装器代码居中
添加了一个解释为什么驱动程序不会加载,以及一个链接,其中包含如何立即加载驱动程序的信息
现在可以单独禁用内存记录热键
codefilter:展开信息现在提供更少的坏结果
添加了对cmps/sd/ps/pd等伪操作的支持
lua:添加的ceserver命令
lua:在执行错误时显示堆栈跟踪
lua:添加了convertToUTF8(字符串表,区域代码)
使得在葡萄酒和质子下加载带有签名的CT文件成为可能
从专利7.4.2到专利7.4.3:
ceserver:管道支持(mono数据解析器)
ceserver:添加了更改内存保护功能
ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
.netinfo:将字段视图替换为树
网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
lua:添加了virtualstringtree
lua:添加的反转颜色
lua:添加的反汇编字节(字节字符串)
自动汇编器:当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
自动汇编器:模板现在也生成14字节jmp安全的原始代码块
pointerscan现在有一个“指针必须以偏移量结尾”的偏差选项,以帮助在更新后找到指针
ultimap:添加将选定结果复制到剪贴板
从专利7.4.1到专利7.4.2
ipt:添加了微软提供的intel进程跟踪功能。
ceserver:提高模块列表获取速度,更稳定
ceserver:从已关闭的ceserver断开连接的选项
ceserver:发现列表现在也是历史列表
ceserver:也在arm64上实现注入
ceserver:现在也获取fpu寄存器
汇编程序x86_64:更喜欢mov rax,[rip+xxx]而不是mov rax[imm64]
分解器x86_64:从r#1切换到r#b,原因是
mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodacollector dll的
单声道:处理没有主音的情况
mono/.net:方法列表现在按名称排序
更好的手臂拆装器
更好的arm64拆装器
可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项)
添加了跳过加载.PDB文件的选项
将范围扫描添加到组扫描
冻结+允许增加/减少现在也会查看值是否已签名
培训师:表单和控件现在基于DPI进行缩放
更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目
texttraces现在不保存为.cetrace,而是立即保存为.txt
ccode:#include现在也在表文件中搜索文件
ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号
lua:将ImageIndex属性添加到TTreeNode
lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调
lua:添加了getOpenedFileSize()
lua:添加了onHelpEvent回调
lua:添加releaseDebugFiles()
lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegistered Symbol()
lua:将getBitmap方法添加到ImageList对象
从公开版本7.4到版本7.4.1:
已添加。树节点条目的可见属性
已将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图
增加了arm64拆卸和组装
添加了lua函数“runCommand”
添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是否使用5或14字节jmps。
条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)
dotnetinfo:性能改进
内存记录热键现在有一个“仅在关闭时”选项
将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理nowadys pdb符号
不同的内存分配现在被放置在初始分配块内。之后更改保护
跟踪程序现在可以跳过rep指令
lua-stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问Memory字段
lua:每当修改结构列表时,都会添加一个回调
添加了区别于ceserver的体系结构
按热键形式的escape将关闭它
添加嵌套结构支持
添加了基于字符串的自定义类型
拆装器中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址
即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数仍将保持不变
修复:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
vehdebug:修复了一个新线程创建或其他事件将导致另一个事件的情况,该事件将在完全相同的时间触发,从而忽略异常并继续
monodatacollector:固定的调用方法
dotnetdatacollector:修复了加载dbgshim.dll错误版本的问题
固定拆卸cv
标签: Cheat Engine CE修改器