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MeshLab是来自国外的一款开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统。主要用于处理和编辑3D三角网格,它提供了一组用于编辑、清理、修复、检查、渲染、纹理化和转换网格的工具。提供了处理由3D数字化工具/设备生成的原始数据以及3D打印功能,功能全面而且丰富,有需求的用户请下载使用。

1、内部渲染系统的总重写。巨大的渲染速度!
2、屏蔽泊松表面重建更新到最新版本。
3、新的转换过滤器。
4、从您的模型中获取指标信息的新方法。
5、转换矩阵现在在滤波器中更均匀地使用。
6、所有与颜色相关的滤镜都可以正确使用Alpha值。
7、各种帮助/描述文本的改进和拼写错误删除。
8、在SketchFab上直接上传模型。
9、基于2D / 3D对应的3D模型上的光栅配准。
10、在几乎所有过滤器上修复错误。
一、网清洁过滤器
1、删除重复的,未引用的顶点,null 脸。
2、删除小隔离组件。
3、连贯的正常的统一和翻转。
4、消除非流形的面孔。
5、自动填充的洞。
二、再啮合过滤器
1、高质量的边折叠简化(即使纹理坐标保存)。
2、表面重建点(一个球旋转变体,行进中的多维数据集和泊松重建)。
3、细分表面(循环和蝴蝶)。
4、功能保持平滑和整流罩过滤器。
三、各种各样的彩色化/检验过滤器
1、高斯和平均曲率。
2、边界边,测地距离,从边界,非two-manifold边缘和顶点,自相交的脸。
3、环境闭塞。环境闭塞的字段可以计算每个顶点和存储。
四、互动网绘画
1、颜色绘画。
2、选择油漆。
3、测量工具。你可以把线性显示网格点之间的措施。
4、切片工具。一个新工具,允许出口平面部分网格的SVG格式。
五、3d扫描工具
1、对齐基于ICP范围地图校准工具,将空间网格到相同的参考。
2、合并多个泊松表面网格重建源代码(请提供由迈克尔·Kazhdan和马太福音Bolitho)已经包含在。
3、基于OpenGL材质的渲染(写你自己的 材质!)兼容台风实验室的材质设计师。
4、大型渲染(16 k x 16 k)高质量的印刷。
5、所有执行清洁/编辑的历史 行动可以重放期间在不同的网格或保存和归档 目的。
6、可伸长的插件的基础架构,编写新的 网格处理函数,着色筛选器和不同的文件。
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