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MtoA for Maya2024是一款非常不错的渲染器插件,适用于多种版本的Maya三维建模软件,它可以完美控制模型的形状、摄影机、灯光和着色器等对象,实现即时的交互式渲染。建模师不需要中断模型设计流程,随时检查参数变化带来的渲染差异。
1、活动恍惚(SRT动画和变形动画)(拥有即时渲染)。
2、节点拓扑化,可编程的shaders。
3、上亿三角形和毛发渲染(拥有即时渲染)。
4、可延缓的/顺序化的几何加载技巧(节流内存消耗)。
5、纹理缓存(.TX事后mipmap拥有)。
6、32位贴图拥有(直接读取与输入)。
7、多通道AOV输入(render pass输入,自行设置AOV输入)(拥有即时渲染)。
8、sss点云算法拥有(拥有即时渲染)。
9、自力的Skin材质(拥有即时渲染)。
10、自力的毛发材质(拥有即时渲染)。
1、与玛雅的外形,开麦拉,灯光和着色器无缝集成。
2、MtoA for Maya基于图象的照明拥有,包罗艺术类体育天空的状况。
3、交互式渲染(IPR)许可的参数转变,而不会间断您的任务敏捷预览。
4、拥有平面渲染与流体。
5、拥有玛雅头发和nHair。
6、粒子和n粒子的拥有,此中包罗颗粒instancer。
7、推延在渲染时用替身占位符节点建立几何。
8、提升出产力:覆写集,抵当遮罩,暗影捕获,通报,UDIM种类纹理和肆意primvar数据。
9、经由扩大插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃须和剃头)。
GPU渲染(BETA):
您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing?到Maxwell?架构的NVIDIA?GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
改进的天幕采样:Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光样本的数量以获得相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。
改进的阴影:
Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。
改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域
智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
各向异性控制aiStandardSurf ace中的涂层
支持aiStandardSurf ace中的负“传输额外粗糙度”
新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影
公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
标签: mtoa for maya MAYA插件
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