巅峰战舰小米版是一款策略海战类的手游,当前游戏内支持最多10人VS10人的战局,玩家可通过在线匹配与其他玩家进行实时对战。在对战中,玩家一方面要根据地形天气选择最佳的战斗策略,同时掌控对手的攻击节奏以及与队友协同打出各种战术配合则更加重要,而这些细节无一不是竞技属性在手游领域的革命性创新。

1、巅峰战舰游戏采用Unity引擎打造真实战争即视感;
2、超震撼的场景设计,拟真还原二战百种舰船;
3、 人性化的操作模式设计,采用自动与手动两种操作模式。
1、全3D引擎 真实的海战模拟;
2、巅峰战舰震撼人心的海战效果;
3、完美还原真实战舰驾驶体验;
4、储存材料建造更强大的战舰;
5、玩家匹配 实时在线的对战模式。


【集结舰队精英 终极副本等你开荒】
舰队战役对于玩家来说没有等级限定,只要加入舰队,便可以挑选副本进行挑战,可谓是全民准入。但舰队需要成功挑战当前副本,才能解锁下一个副本,舰队共享副本开启的进度。同时,战役副本在游戏中划分为不同的难度等级,高难度的战役副本,对舰队的整体实力是一个不小的挑战。而至于想要挑战更高难度的副本,则需要看“开荒团”首通战役的时间,一支舰队副本的参与玩家是5-10人,战略部署与战舰的选择,是能否成功挑战高难度副本的关键。

【舰队副本的三种玩法】
目前,《巅峰战舰》战舰副本拥有护送、追逐以及击杀三种玩法。护送即保护NPC战舰指定目标点,一路上会遇到层出不穷的敌人,消灭敌人并保证护送目标;追逐,即拦截追击敌舰,在它到达目标前将其击毁。至于最刺激的击杀,则是挑战一艘BOSS战舰,将其击沉便获得胜利。在这一玩法中,BOSS血量高、伤害高、小技能多,现版本最强的BOSS俾斯麦便是其中极具代表性的BOSS。所以需要玩家尽力规避BOSS高频率、大范围的攻击,并对它的技能做出有效的应对。例如BOSS的飞机轰炸,便需要队员分散,减少整体损伤。此外,BOSS血量过低时,会进入狂暴状态,BOSS的攻击速度大幅上升,所以需要在BOSS进入狂暴阶段后,尽快将其击杀。

【丰厚奖励 排行彰显荣耀】
玩法多样的舰队战役副本,奖励也同样分为三类:舰队资金、随机抽取一名玩家获得装备奖励,以及个人奖励。在这里需要注意的是,舰队资金的多少、随机装备优良、个人奖励的种类和数量,都是根据副本困难程度来定的,想要获得更高、更多的奖励,则需要挑战更高难度的副本。而对于新增加的战役首胜榜,顾名思义则仅会展示全服第一个通关各个战役的舰队名,是固定不变的;战役伤害榜,则是展示个人伤害最高的玩家名称,是可以随着伤害值多少而变化的。

格奈森瑙号是纳粹德国海军的一艘战列舰,为沙恩霍斯特级的2号舰,在第二次世界大战中投入使用。该舰是第3艘被命名为“格奈森瑙号”的军舰,以纪念普鲁士王国陆军元帅—奥古斯特·冯·格奈森瑙,为继1879年下水的格奈森瑙号和在第一次世界大战的福克兰群岛战役中被击沉的装甲巡洋舰格奈森瑙号后的同名舰。
为沙恩霍斯特级的2号舰,这么一艘德系战舰,格奈森瑙号也是盛名之下无虚士。

【精准炮弹散步】
和沙恩霍斯特相比,格奈森瑙号的弹道无疑是其核心玩法的重要一点,如果一艘拥有良好散步3炮台的战舰和一艘散步不好的4炮台战舰对炮。
侧身对轰肯定是非常难以取胜的,但是如果我们在操作格奈森瑙号时不以侧身对敌,而以舰首对敌,我们利用我们优秀的散步能够精准的命中敌人,而敌人却会大量的伤害流失,而造成输出不及格奈森瑙号的情况。

合理的利用自己战舰属性的优势来对敌,才是海上的王道,我们是3炮战舰,但是我们可以利用我们优秀的散步,保证我们的命中率,来让我们的格奈森瑙号在海洋上的表现更加出彩!
【最强武器转速】
在所有五星战列舰中,格奈森瑙号的武器转速可谓是独树一帜!
初始的武器转速就能够达到25.7度/秒,比之沙恩霍斯特更胜一筹!
如果要说一艘战列舰最尴尬的什么?那莫过于敌舰来到了身边,可是那尴尬的武器慢悠悠的根本转不过来,然后敌舰在身边游荡了一圈,安安稳稳的又走开了,对于战列舰来说,这无疑非常打脸!
而格奈森瑙号所拥有的强大武器转向能力,能够让它在这一点上,能够拥有最强大的反应能力!
【鱼雷装填完毕】
对于战列舰来说,还有一件事,同样让它们无可奈何,那就是潜艇!所有的火炮,副炮,都无法对潜艇造成伤害。
对于战列舰而言,潜艇就是噩梦!
格奈森瑙号是除了提尔皮茨外唯一一艘拥有鱼雷的战列舰,让它拥有了对抗潜艇的能力,以及当敌人靠近后,自己主炮CD时的一个有效威慑力!

无论是从哪个方面来,优秀的散步,绝强的武器转向,还是独树一帜的战列鱼雷,都足以让格奈森瑙号成为一艘足以在海上称霸的战舰!
第一张图:双峰海峡
图中椭圆形绿色区域为双方出生点,在地图中心圆形红色区域为据点。(个人不是很推荐进去,一般进去大多会死的比较惨)
红色椭圆型区域为双方推荐交战区域,可作为驱逐点灯区域,当然视情况而定。因为这张图相对简单,也是低级场相对多见的地图。不做多的解释。

第二张地图:海洋囚笼
图中椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,交战区域没有画的原因是:一般的交战区域都是围绕着据点展开的。椭圆的红色区域,随着级别的升高可以推荐驱逐去两侧转转。

第三张地图:熔岩海峡
先说据点,椭圆形绿色区域为双方出生点 ,1字样代表据点位置。红色区域为交火区域。蓝色粗箭头表示双方大部队最佳前进方向。蓝色细箭头代表双方开场驱逐可点灯方向。
死斗(人头胜利)
死斗模式没有据点,所以不推荐往据点方向跑,驱逐舰可根据蓝色箭头方向前进,利用地图中间岛屿掩护。战列舰在战局不明朗的情况下不推荐冒进。地图较小,不是很推荐抱成一团。

第四张地图:佛得角对决
这幅图据点和死斗打法基本一致。椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表交火区域,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表少量船只前进方向(细箭头区域,当初和哈特、罗兰、亮剑几个驱逐去过,好长时间看不见人,顿时觉得我们几个玩的不是战舰,是赛艇)。

第五张地图:沙窝岛争霸
椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表初期区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表驱逐舰初期前进点灯方向。
死斗模式如下图不多做解释。(别往据点跑,死斗没据点!)

第六张地图:法拉洛普岛之争
椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表小股势力交火区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表双方少量驱逐舰点灯方向。

第七张图:冰川海峡
个人认为相对复杂。主要是战术上,不管什么模式,主要交火地点还是以地图中心据点为主。不推荐战列舰进去。如果想绕边偷袭,个人推荐跟驱逐舰冲进去。这幅图的打法也是最多变的,这期不做多的解释,毕竟给新人看,只有一点提示,战列舰别档路口,驱逐舰看好冰岛,少撞船。
v1200010.5.1:
【全新】
1.新增悬赏系统,每日可以领系统悬赏任务,也可以领其他玩家发布的悬赏任务
2.新增幽灵船“永夜号”
3.涂装喷绘等级现在允许重置
4.新增一个新的常规模式“随机技能模式”
5.新增一个新的天梯地图“双子岛”
【优化】
1.修复舰种技能“作战效能”符文效果鱼雷可命中超深度下潜目标异常的问题
2.修复指挥官装备阿图罗富恩特无法正常叠层的问题
3.修复战舰黄河-天火死亡重生后技能无法正常生效的问题
4.吉祥物骓影炸膛鱼雷不生效问题修复
5.战舰 815号舰:遁水技能逐渐现身异常问题修复
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