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您的位置: 首页 > 游戏娱乐 > 游戏工具 > playmaker(unity游戏插件) V1.9.0 免费版

  playmaker插件是款针对Unity游戏而开发的辅助插件。它是一个可视化的脚本开发工具,能够很快地完成游戏原型制作,能够大大提高开发效率,有需要的小伙伴们不要错过了。

  playmaker插件

【软件特色】

  1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;

  2.方便简洁的图表管理每个状态机;

  3.播放游戏,可以实时错误检查;

  4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;

  5.设置断点和单步执行状态

  6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)

  7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

【使用说明】

  首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图

  其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

  State视图:可以编辑、添加场景状态

  Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

  Events视图:定义变量窗口

  写下来介绍几个简单案例:

  一.开关灯

  案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开

  添加两个状态

  添加开关灯事件

  选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp

  状态连接

  创建状态

  在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭

  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)

  在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启

  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

  在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

  当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态

软件特别说明

标签: playmaker unity插件

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