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5.7分
3dsmax2009汉化版是由 Autodesk 公司开发的一款专业三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于影视特效制作、游戏角色与场景设计、建筑可视化、广告创意等领域。它在前期版本基础上进行了功能优化与体验升级,拥有更高效的工作流程和更稳定的性能表现,能帮助设计师从基础模型构建到复杂动画制作,再到高质量渲染输出,完成全流程三维创作任务。无论是制作电影中震撼的爆炸特效、游戏里逼真的角色动作,还是建筑设计中的三维效果图,它都能提供专业且实用的工具支持。同时,它兼容多种行业主流软件格式,可与 AutoCAD、Maya、Adobe After Effects 等实现数据互通,满足不同设计团队的协作需求,至今仍是不少设计从业者入门三维创作的重要选择之一。
Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped 改进
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的 UV 纹理编辑
3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials
新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进
3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
下载软件包然后解压软件包,双击安装程序setup。
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等待几分钟后,3dmax2009 32/64位中文版安装完成。取消勾选查看自述文件。点击完成
1、 采用模块化界面设计,用户可根据工作需求自定义工具栏、命令面板布局,常用功能可快速调用,提高操作效率,适应不同设计师的使用习惯。
2、 支持脚本编写与插件扩展,内置 MAXScript 脚本语言,用户可编写脚本实现重复操作自动化,同时兼容大量第三方插件,扩展软件功能,满足特殊创作需求。
3、 拥有 Character Studio 角色动画工具集,提供骨骼系统、运动捕捉数据导入功能,可快速搭建角色动画框架,简化角色动画制作流程,提升创作效率。
4、 具备 mental ray 渲染器插件(需单独安装),相比内置渲染器,能实现更逼真的全局光照、焦散效果和复杂材质表现,满足更高标准的渲染需求。
5、 支持场景状态保存,可将当前场景的灯光、材质、摄像机设置保存为场景状态,方便在不同设计方案间快速切换,减少重复调整工作。
6、 拥有批处理渲染功能,可设置多个渲染任务队列,指定不同的渲染参数与输出路径,软件会自动依次完成渲染,节省人工操作时间。
7、 具备协同工作功能,支持将大型场景文件拆分为多个部分,团队成员可分别编辑不同部分,最后进行合并,提高团队协作效率,适用于大型项目制作。
8、 提供丰富的预设资源库,包含基础模型、材质、灯光、动画预设,用户可直接调用并修改,减少从零开始的创作时间,快速开启设计流程。
9、 支持实时预览功能,在调整模型、材质、灯光参数时,可通过视口实时查看效果,无需等待完整渲染,便于及时调整设计方案,提升创作效率。
10、 拥有多语言界面支持,包含中文、英文、日文等多种语言,用户可根据自身语言习惯选择界面语言,降低语言障碍对学习与使用软件的影响。
标签: 3dsmax2009 3dsmax 游戏建模
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