我的世界故事模式PC版 V1.0 最新免费版 / 我的世界故事模式电脑版下载
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网友评分:
4.4分
我的世界故事模式电脑版是一款由Mojang与Telltale Games联合打造的剧情驱动型互动冒险游戏。它以经典的《我的世界》方块像素世界为基底,打破了原作沙盒创造的核心玩法,转而以沉浸式叙事为核心,让玩家在跌宕起伏的剧情中感受冒险的魅力。游戏中,玩家将操控主角杰西,可自定义其性别、外貌与声音,与性格鲜明的伙伴们一同踏上寻找传说中“岩石之令”的征程,对抗威胁世界的邪恶力量。不同于传统冒险游戏,玩家的每一次对话选择、每一个行动决策都会像蝴蝶效应般影响角色关系走向与剧情发展脉络,最终解锁专属的结局。

1、 剧情叙事与经典IP深度融合,既保留方块世界辨识度,又打造完整连贯的冒险故事线。
2、 采用章节式内容架构,各章节主题独立又环环相扣,让玩家能分段沉浸体验剧情推进。
3、 操作门槛极低,简化了复杂的战斗与建造系统,更注重互动选择,适合全年龄段玩家上手。
4、 多结局分支设计大幅提升重玩价值,不同选择带来差异化剧情体验,避免单一玩法的枯燥。
1、选择建造的建筑物是可以是“僵尸”或者“末影人”,选择沉默会是“苦力怕“。
2、可以选择自己的团队名(若选择沉默的话axel会说“没名字”。于是,团队名就叫做“没名字”)。
3、建造完成后,小猪reuben会被“豹猫”的成员因失误而“点燃”,你可以选择“带上朋友一起去”或者“自己去,朋友保护建筑”。影响为带朋友去找猪:建筑物被毁,比赛失败。自己去:建筑物幸存,比赛胜利。

4、被僵尸围攻后你可以选择叫你的猪和你在一起或者让它先跑。影响为在一起:小猪会被左边的僵尸偷袭,被打了一下,之后的剧情小猪脸上都会有伤。猪先跑:小猪不会受到一点伤害。
5、被僵尸围攻后蜘蛛出现,第一次被蜘蛛扑倒会有qte,若不按qte petra 会提前出现并杀死蜘蛛。相反,若按了qte了,petra则会在第二次被扑倒后出现。
6、和petra在回嘉年华的桥上遇到怪物,可以选择“战斗”或者“跳桥”影响为战斗的话petra会记住你的勇敢并且会多一些互动,并且在跳桥时jesse会被炸到。直接跳:不会受伤。

7、在巷子里交易时让ivor冷静下来的方法只有一个,那就是选择“凋零骷髅在petra手上”,其余方法ivor会发怒。
8、小猪被屠夫抓的时候,若选择沉默,小猪会干那个杀猪佬;如果把剑给屠夫,那么在地下室里petra会把偷来的剑给jesse。相反,没给屠夫,那新剑也拿不到了。
9、逃出地下室后可以选择只身一人返回地下室救出lukas或者向gapiel寻求帮助。影响为独自去救:会多一些互动qte,lukas会感激你。寻求帮助:可以和gapiel多几句对话,之后lukas会自己跑出来并埋怨你。

10、逃跑至神庙的路上也会有一个小小的分支:逃跑时会有一个岔路口,你可以选择和gapiel跑一条路或者和你的伙伴们跑一条路。影响:没啥影响,都有qte。
11、在地狱里,如果你选择打ivor,ivor会记住你这一拳,到神庙附魔台知道真相后axel会说一句“真不敢相信你打了“岩石之令”的成员”。
12、如果你选择救gapiel,他会记住你的救命之恩,相反,救petra,她不会记住你的救命之恩。而没救的那个貌似被吸的很高,不知会不会死。

13、若在矿车那段儿不拉那个拉杆开开启机关,axel会帮你拉开。
14、矿车结束后遇到传送门,如果让axel先走他会记住你让他下不了台(装B的后果)如果选择自己先走他会记住你让他不那么尴尬(悲催的主角)(ps:选哪个出去后都要打僵尸,选“别磨蹭了”感觉他会狠你)。
15、回到主世界后你可以选择造一个树屋或者木屋,选树屋影响:axel会不高兴并且之后下雨会被淋到。选木屋影响:olivia会不高兴……

16、得到曲奇后你可以选择把曲奇给lukas或者自己吃了。给lukas他会感激你,不给他会露出一副很可怜的表情(当时我心都碎了,为了探索,要不然绝对给他的)。
17、xel和lukas发生争执后,你可以选择lukas的去留问题。留下:lukas会感激你。让他走:第二天其余小伙伴准备出发时还会回来并为三个小伙伴送上自己采摘的苹果(这段真心难受,赶了他还给我们做早餐),axel也会过意不去。
18、在第一章结尾处,你可以选择同olivia一起去寻找英雄ellegaard或者同aexl一起去寻找英雄mgnus。影响:选择前者,aexl会留下来并且不高兴,选择后者olivia会留下来并且不高兴。同时,这两个选择都会影响第二章的走向。

1、 对话选择时留意角色语气与表情细节,这些暗示能帮助判断最优选项,提升伙伴好感度。
2、 道具分类存放,将解谜道具、战斗装备、消耗品分开整理,避免紧急时刻找不到关键物品。
3、 QTE事件提前预判按键节奏,保持注意力集中,失败后及时回溯存档重试,避免剧情走向恶化。
4、 获得新道具或技能后,返回前期探索过的区域二次探索,能发现之前无法解锁的隐藏内容。
5、 与非关键物品多次互动可能触发隐藏任务,比如反复点击村庄水井的水桶,有机会获得特殊奖励。
6、 战斗时优先使用控制类道具限制敌人行动,再发动攻击,能大幅降低战斗难度,减少生命值损耗。
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