僵尸回廊无限金币版是一款别具特色的僵尸题材跑酷游戏,由Mass Creation精心打造。游戏背景设定在遭受僵尸病毒侵袭的大学校园,唯一幸存的男女大学生与特警携手,在重重围困中开启仅存一线生机的逃亡之旅。它融合美式风格的3D画面与生动的卡通渲染技术,将幽暗走廊、杂乱物品与步步逼近的僵尸完美结合,营造出惊险刺激的逃生冒险氛围。游戏采用竖版2.5D画面,以反向视角呈现,玩家从后向前看,能看到背后追逐的僵尸,却无法预知前方路况,这种独特设计让游戏充满紧张感与未知性。在游戏中,主角们逃命时骂骂咧咧,搭配紧绷的音乐与僵尸的嘶吼声,为玩家带来独特的沉浸式体验。

采用3D界面设计与可爱卡通3D渲染技术,营造出极其立体且充满未知的校园环境。
独特的反向视角设计,玩家可以看清主角们惊惧的神情以及身后不断逼近的僵尸。
紧张的音乐与令人毛骨悚然的背景音效贯穿游戏始终。
将丧尸主题与经典跑酷元素巧妙结合,创造出更自主创新的游戏玩法。
游戏的任务系统丰富多样,除了常见的跑够一定距离过关外,还有转过多少个拐角、推到多少个障碍物、捡到多少次武器、消灭多少个僵尸等任务。
进入游戏后的教程也很简单干脆,就是让你从那扇教室的门中冲出来跑进走廊,立刻有3个僵尸围上来在后面追逐。僵尸的速度会越来越快,游戏中你要做的无非是在走廊中奔跑的同时推倒走廊两边的杂物阻碍僵尸追上你。但是由于视角的独特——角色是面向着你奔跑的,你无法看到角色前方的物体,所以在教程过了之后,你依然会在高速的跑动中错过推倒障碍物的机会,甚至当有EXIT绿灯提示你转弯时,你都会因为没来及转弯而失败。不过,短暂的低谷过后,一旦你适应了这个视角,游戏就会变得非常刺激有趣。在整个游戏中,你控制的角色只需往一个方向猛跑,你要触动的物体只有以下几类:走廊两侧堆砌的杂物(阻碍僵尸)、天花板上损坏的排气管道(阻碍僵尸)、有绿色EXIT标志的走廊转弯、地面上可以捡到的枪和一个叫Jill的女孩的日志(关于这个日志我们后面还会说到)——所以,与一般跑酷游戏的“左右三条跑道换位”和“上跳下蹲”的操作而言,游戏的操作实际上简化了,你只需要照顾上下左右四个方向划动手指就足够了。

最初开始适应这款游戏之后,我并没有留意它的所谓的“任务”系统。但是当我在不留意被追上来的僵尸扑倒在地、画面一黑、让我以为游戏就这样结束了时,游戏触发了另一个动画——主角踢开了僵尸的纠缠,躲进了一扇门里——本关任务结束,你已经顺利逃入了另一个房间。如果说能在跑酷游戏中看到追逐你的人仅仅增添了紧张感,那么能够在跑酷游戏中“过关”,的确是让玩家有一种成功的快感。这时玩家会开始留意到过关的概念。游戏是这样设置过关任务的:三个角色为了离开可怕的校园,要在不同的教室(游戏里称为Classroom,其实就是Stage)中转移,在两个教室(两个大关卡)之间,会有几个中继站,但无论你操作哪个角色,最终是必须让3个角色都进入下一个教室。3个角色中的其中一个率先完成任务进入下一个教室后,那么你在游戏的选人画面中,就会看到原本坐着那个角色的地方变成空的课桌椅。

这就让一个跑酷游戏有了很强的情节感,虽然无论是女生、男生还是大兵谁先进入下一个关卡,对于其他角色并不会产生互动关联,但这仍让你感觉一个跑酷游戏不再是冷冰冰的吃金币、躲障碍,而是变成了一个僵尸电视剧。值得一提的是游戏的任务设置非常多样化——必须跑够多少米才算过关只是任务的一类,还有的任务包括你在这段路程中必须转过多少个拐角、或者推到了多少个障碍物、捡到多少次武器、消灭了多少个僵尸——甚至在某一关女生的任务是要求她在奔跑中消耗够42个单位的卡路里。

提到任务系统,还有一个与之有所关联的,是在地上捡到Jill的日志。这些日志一共有36页,散落成一页一页的,分布在不同的关卡中。当你收集到这些日志时,你会对剧情的了解越来越深入,至于Jill自己的命运是怎样的,这正是需要玩家去探寻的结果游戏中的“金钱”被称为“给养”(Rations),不过我更愿意称它为口粮。口粮会消耗在游戏开始对人物的加成上,比如如果你一开始出发就是持握武器,就需要消耗50口粮。此外,武器的升级也需要口粮。每天登陆游戏赠送的口粮和通关游戏奖励的口粮杯水车薪,这时你需要通过内购来解决口粮问题。

适应反向视角是关键,刚开始可能会因为看不到前方路况而失误,但熟悉后就能更精准地操作。
滑动屏幕绊倒杂物时,要提前预判僵尸的位置,选择合适的时机和杂物进行绊倒。
合理利用道具,枪支可以在僵尸靠近时进行攻击,加速道具则能在关键时刻拉开与僵尸的距离。
收集Jill的日志页不仅能了解剧情,还可能获得一些隐藏的奖励。
在任务选择上,优先完成对自己有利的任务,比如能获得强力武器或道具的任务。
当有多个角色时,合理分配任务,让每个角色都能发挥最大的作用。
注意角色的体力管理,不要过度奔跑导致体力不支。遇到大量僵尸时,不要盲目逃跑,可以利用杂物和道具制造障碍,然后寻找机会反击。
金币使用强加