掌上修仙官方版是一款以修仙为主题的高自由度角色扮演手游。在游戏中,玩家的神魂机缘巧合转生到神州大陆,就此开启一段波澜壮阔的修仙传奇。这片大陆上,生灵初现,众生皆为追寻大道,踏上漫长修仙路。历经数万年,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。在这里,玩家可自由挑选门派,研习修仙秘籍,确定修行方向与功法,塑造独属于自己的修仙之路。从初入仙途的懵懂,到历经磨难、实力渐长,最终突破飞升,每一步都充满未知与挑战,让玩家沉浸在充满东方玄幻色彩的修仙世界中,体验别样的游戏乐趣。

-功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
-伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
-放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
-轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
-古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
-特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
-其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
【青云门】
成立仅数万年的宗门,是六大宗门中成立时间最晚的。创派祖师青云子历时数百年便飞升至灵界,而后在与魔族的大战中大显神威,但在留下传承之后便神秘失踪。其弟子为纪念青云子而将宗门命名为青云门。青云门既有强力输出的雷系剑诀,又有闪避反击的冰系剑诀,静如处子动如脱兔。
门派功法:

【天师府】
数万年前蜀地群鬼横行,初代张天师带领门下弟子戮战群鬼,使六天鬼王囚禁于北阴酆都城,八部鬼帅流放于西域边地,自此名声大躁,其后更飞升仙界。而历代天师均是初代张天师嫡系血脉。天师府善于操控火焰与雷电的力量,还能逐渐积累这些力量来增强自己。
门派功法:

【昆仑派】
人族最古老的宗门之一,相传为太古真仙驱逐魔族后所建,而当年太古真仙就是通过昆仑派中的一口通天井降世的。有道是:昆仑山上玉虚宫,玉虚宫中通天井。昆仑派善用阳与火,寓攻于守,能够反震那些敢于伤害他们的人。
门派功法:

【万毒门】
曾经是百草门中七大堂之一的药毒堂,后因理念不同而自成一家。门内既出过以毒医天下的圣人,也出过以阴毒之法祸苍生的魔头,行事亦正亦邪,飘忽不定。万毒门善使冰系与毒系的术法,对手往往在其冰霜之气及剧毒之息下慢慢走向败亡。
门派功法:

【血煞门】
人族修士在对抗魔族时学习魔族功法后所建的宗派,由于其最了解魔族功法,因此在每次对抗魔族时均是主力。因长期的魔气入体,部分门人会在情绪失控时被魔气支配而失去理智。血煞门善于使用阴系与毒系的力量,对鲜血充满了渴望,无论是敌人的还是自己的。
门派功法:

【阴阳宗】
人族最古老的宗门之一,相传和昆仑派一样为太古真仙驱逐魔族后所建。此宗历来行事低调,但底蕴强大。阴阳宗善于运用阴阳之力,出手之时术法威力飘忽不定,忽而对敌人造成难以估计的打击,忽而给自己一些负面的状态,一切皆由运势而定。
门派功法:

第一章《聊斋之人狐》
【结局任务】
1.先知结局
到西郊交谈周小锁,选静待真相,获得特质铜锁,然后进入董宅,交谈阿锁!
2.史实结局
去董宅找董遐思,董遐思死后去王宅交谈王九思,选控制私欲!
3.幻想结局
去董宅找董遐思,董遐思死后,去闹市切磋书贩得合欢十八式,去道观找小道士,换驱魔香烛,然后把蜡烛给王宅王九思,最后交谈狐妖!
【重复任务】
1.人狐之恋
进入刘宅交谈刘子固,到荒园交谈阿绣选择:是不是天理有误,回刘宅交谈刘子固!
2.人人之恋
进入刘宅交谈刘子固,到东郊交谈阿绣选择:是是男人犯贱,回刘宅交谈刘子固!
3.放置书籍
进入刘宅交谈书童,去闹市交谈书贩选择:策论典籍,回刘宅交谈书童!
第二章《聊斋之陆判》
【结局任务】
1.遗憾结局
进入朱宅交谈朱尔旦,去十王殿跪拜上祭品,交谈陆判,回朱宅交谈朱尔旦,同意换头,找陆判对话,去义庄第二个棺木,取美人头,给朱妻,再回朱宅杀鬼!
2.史实结局
做完鬼狐姻亲支线。找薛君切磋拿铃铛,做完支线寻魂安魄,然后重复上面遗憾结局步骤,给头朱妻!
3.幻想结局
进入朱宅交谈朱尔旦,去十王殿跪拜上祭品,交谈陆判,回朱宅交谈朱尔旦,不同意换头,杀死朱尔旦恶鬼!
【重复任务】
1.鬼狐姻亲
去广平府交谈辛十四娘得家书,去山谷交谈辛老翁,然后回广平府交谈冯生,去墓地调查,切磋鬼卒,得薛郡君在广平郊外,然后交谈薛郡君,最后找辛老翁!
2.寻魂安魄
陵阳府交谈吴夫人,去墓地调查,切磋鬼卒,得薛郡君在广平郊外,切磋获得蕴魂铃,然后去义庄交谈游魂。
3.狼妖之患
广平府交谈辛老太,然后去右下角洞穴(多进几次洞穴)遇狼妖,然后回广平府交谈辛老太!
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
自动战斗
1.先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推
2.后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推
3.攻击回合在所装备的攻击功法中随机施放一个,若攻击功法未装满,则会用普通攻击替代未装备的功法位置
4.防御回合在所装备的防御功法和待机中随机施放一个,若防御功法未装满,则会用待机替代未装备的功法位置
手动战斗
1.每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面
2.可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分
3.左边为可选功法,右边为功法施放排序
4.功法施放顺序选择有时间限制,到限制时间后会自动选择施放顺序进行战斗
5.攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个
6.若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代
胜负判断
a.在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败
b.60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败
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