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5分
duckstation模拟器PC端是一款来自国外的Sony PlayStation控制台模拟器。它的功能十分强大,支持OpenGL、Vulkan、Direct3D11等绘图API,并具备提升内部绘图解析度的功能,还可与用户的PS1设备相关联,让玩家能获得更好的游戏体验。该软件并非像PCSX ReARMed那样支持HLE BIOS(模拟BIOS),因此玩家想要运行模拟器,就需要使用真实BIOS档案,需自行从原始主机中读出这些档案。有需要的朋友欢迎免费下载使用。

1、支持3D加速卡
2、支持实时存取进度
3、图像和声音的品质都非常不错
4、游戏兼容性表现也十分出色
5、支持联机对战
6、已从网络整合加入多数效果插件和BIOS文件,方便用户使用;修正了从桌面快捷方式打开造成的配置错误,同时增加了部分效果插件
1、OpenGL、Vulkan(推荐)和软件渲染
2、硬件渲染器中的升级、纹理过滤和真彩色(24位)
3、支持游戏中的宽屏渲染(无拉伸!)
4、使用预览屏幕截图保存状态
5、中高端设备下可实现超快的涡轮增压运行速度
6、模拟CPU超频以提高游戏中的FPS
7、倒带(不要在慢速设备上使用)
8、控制器布局编辑和缩放(在暂停菜单中)
9、用于几何精度、纹理校正和深度缓冲模拟的PGXP(修复纹理“摆动”/多边形错位问题)
1、准备工作
运行前,需要做几个步骤。首先建立一个名为 portable.txt 的文本文件,放入模拟器根目录中,这样可以避免模拟器将配置文件、记忆卡文件等内容写到<我的文档>;目录里。然后,将BIOS文件放入模拟器根目录下的目录里。
点击 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe 文件即可运行模拟器,在Settings ->Language 中选择简体中文,然后重启模拟器即可进入中文界面。点击设置按钮进入设置界面。

2、模拟器设置
如果没有特殊说明,保持默认设置即可。
常规设置

如果勾选“退出时保存即时存档”,则每次进入游戏时会从上次中断的地方开始,非常方便,但有时候即时存档会出现一些问题,如有问题可以取消勾选。使用XBOX手柄可选用XInput后端。
BIOS设置

DuckStation可以自动检测BIOS目录中的文件,并可识别官方BIOS,可按照欧版、美版、日版分别设定相应版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速启动功能跳过开机LOGO显示。如果使用第三方修改的BIOS,快速启动功能会失效。
主机设置

区域检测可是使用自动检测,这样游戏会根据游戏自动启用相应的BIOS。如果运行汉化游戏而使用第三方BIOS,则可以指定区域以运行指定的BIOS。CPU模拟选择重编译器即可,在使用其他增强功能时,模拟器可以自动切换相应的执行方式。
游戏列表设置

DuckStation指定游戏光盘镜像目录后可以自动搜索目录内的游戏,但只能自动搜索到.img格式的光盘,.bin、.iso等其他格式需要有.cue文件。不在游戏目录内的光盘,可以通过启动光盘按钮直接打开。
手柄配置

上图是使用XBOX时的配置,其他手柄可参照设置。模拟量实际上是切换手柄模式的快捷键,按下后可以在数字和模拟手柄之间进行切换。早期PS游戏不支持模拟手柄,可以通过快捷键进行切换。
记忆卡设置

如果勾选了使用单个记忆卡,会根据游戏的ID为每个游戏独立生成一个记忆卡文件,这样就不会出现存储空间不够的情况。记忆卡文件实际上和ePSXe的记忆卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的记忆卡文件转到DuckStation上。
显示设置

渲染器推荐使用D3D11,速度最快。OpenGL速度较慢,不适合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的宽高比,并且裁剪掉过扫描区域,可以让一般4:3的PS游戏在现在普遍16:9的屏幕上基本满屏显示且没有明显的变形,仅在左右有一个很窄的黑边。
增强设置

分辨率可选择适合自己显示器的分辨率,但一般超过5x 1080p以后画面增强的效果就不是很明显了。纹理过滤通常可以安全使用xBR,如果出现问题可使用临近采样,双线过滤和JINC2的效果总体来说不如xBR,可视情况选择。
24位真彩会让游戏颜色过渡更加自然,但会令颜色有些许不同。如果想体验原汁原味的马赛克效果,可以关闭真彩渲染。
PGXP是DuckStation比较有特色的一项功能。由于PS的机能不足,在处理3D图形时,建模精度和纹理透视都有问题。PGXP是一项HACK功能,提供了更高精度的建模和校正过的纹理,PS游戏的纹理不再扭曲变形,也会令画面抖动问题极大的减轻。
PGXP功能在3D游戏中一般都可以开启,但在2D游戏里可能会出现问题。某些游戏在高级设置中开启CPU模式效果会更好,但通常会对2D部分的画面造成一定的影响。如果你玩游戏时发现问题可以关闭PGXP功能。
高级设置

默认会启用快速内存访问重编译,但有时会造成问题,如果系统够快可以关闭此选项。PGXP投影精度可以提高3D画面稳定性,通常可以安全开启。其他选项则只在某些特定游戏上有需要,如非必要不要开启。
后处理设置

后处理方面由于作者同时是Dolphin的开发者,因此他很取巧的令DuckStation可以直接使用Dolphin的.glsl滤镜,把滤镜文件放入模拟器根目录下目录中,就可以通过添加按钮增加滤镜。
音频设置使用默认设置即可,后端使用Cubeb。
全部设置完成后,模拟器主界面会列出全部搜索出的游戏。

1、BIOS文件要求
DuckStation不支持模拟BIOS(HLE BIOS),必须使用真实PlayStation主机的BIOS文件(如scph5500.bin、scph5501.bin、scph5502.bin)。
获取方式:从合法渠道提取自原始主机,或使用已拥有的备份文件。
放置路径:将BIOS文件放入模拟器根目录下的bios文件夹中(若无则需手动创建)。
版本匹配:游戏区域(如日版、美版)需与BIOS版本对应,否则可能引发兼容性问题。
2、系统与硬件要求
操作系统:支持64位Windows 10、Linux、macOS及Android系统。
CPU:需64位处理器,32位系统无法运行。
显卡:支持OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0、D3D11或Vulkan,近10年内显卡均可满足需求。
手柄:兼容SDL和XInput协议,推荐使用Xbox 360手柄或索尼DualShock 3/4手柄。
1、游戏画面卡顿或不流畅
优化方法:
降低分辨率:在Settings -> Graphics中调整分辨率倍数(如从4x降至2x)。
切换渲染后端:尝试从OpenGL切换至Vulkan(若显卡支持)。
关闭特效:暂时关闭抗锯齿(AA)、纹理过滤等高级特效。
释放资源:关闭后台程序,确保模拟器独占系统资源。
2、记忆卡无法保存或读取
可能原因:
记忆卡文件损坏或格式不兼容。
模拟器权限不足(如Android设备未授予存储权限)。
解决方案:
格式化记忆卡为FAT32文件系统。
在Settings -> Memory Card中重新指定记忆卡路径。
尝试使用共享记忆卡设置(Share Across All Games),避免多游戏存档冲突。
标签: duckstation 模拟器
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