小说家模拟2内置菜单折相思是一款最新版本的模拟经营类游戏,游戏讲的是作家的真实成长历程,玩家将以新人写手的身份开启创作生涯,亲身经历从默默无闻到知名创作者的完整过程。游戏还原了写作的真实日常,玩家需要每日坚持码字完成创作任务,根据市场需求与自身喜好挑选科幻、爱情、武侠等不同创作方向,打磨每一部作品的内容。同时玩家还要面对日常租金压力与生存危机,合理规划创作节奏,避免陷入经营困境。随着作品逐步发布,玩家可以积累专属读者粉丝,依靠作品收益改善自身生活条件,还能将优质小说进行多元开发。

1、创新型游戏题材内容,模拟小说家的人生,玩法十分有趣。
2、特色游戏剧情与题材搭配,助力玩家成为最受欢迎的网络小说家。
3、完善的小说创作体系,还设定了粉丝、评论、人气等细节内容。
4、自由搭配写作题材,以创新的剧情和内容获得读者的喜爱,累积粉丝。
5、不断提高自身文笔,选择当下热门题材进行写作,迎合大众市场需求。
1、作品评分与题材匹配程度、网站选择、人物能力、投入灵感都相关,其中任意一项选择不当,都可能让创作毫无收获。连6.0的签约分都无法达到,就只能面临破产的风险;
2、小说创作后期评分逐渐降低,是因为灵感需求逐步提升,选择时可以直观查看。例如刚开篇时投入20灵感即可达到积极的灵感标准,后续则需要40、80甚至更多数值才能达标。灵感投入分为谨慎、适当、积极、大量几个等级,无需每次都选择大量灵感,将数值控制在适当与积极之间,就能稳定维持作品评分;

3、写作风格的组合效果,可参考论坛内的详细表格。开局推荐使用肝帝风格快速推进剧情,等到出版商合作阶段,更换为增加实体书销量的风格,书籍收益会远超订阅与打赏。后期可选用有概率返还灵感的风格,解决灵感不足的问题。

开局先创作一本小说,尽量选用星级最高的题材组合,初始角色能力值较低,仅为1星。
游戏的初始评分由写作能力与题材组合综合决定,在能力值与题材等级不变的情况下,即便大量投入灵感,作品最终得分也不会超过初始评分加2分。例如书籍初始评分为6分,积极投入灵感后最高可至8分,若提升能力值,评分可突破上限直至10分。前期能力值提升空间大,即便初始评分7分也能达到满分,后期能力值提升缓慢或达到上限后,最高分便固定为初始评分加2分。

开局创作书籍的核心目的并非盈利,因此可投入0灵感,即便评分降至1分也无影响。游戏内能力值分为实际能力值与上限能力值,学习仅能提升上限能力,实际能力需通过赚钱、学习、灵感随机事件或写书来增长。开局初始能力值通常无法满足签约与上架要求,签约评分不低于6分,上架评分不低于7分。

此版本内置修改器菜单,主要包涵以下功能:
1、免广告获取奖励
2、无限金币
3、无限体力
4、无限灵感
5、无限卡片
91.13M
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