暗影格斗竞技场国际服就是著名动作格斗手游《暗影格斗》的第四代作品。在这一代,开发者决定让格斗回归本色玩法。游戏删去了武器和装备系统,让核心玩法只为格斗服务。影响英雄强度的只有英雄本身的等级,以及玩家的战斗操作技巧。通过提升英雄等级,用技能点学习特定专长,能在战斗中提升英雄的战斗表现。而不同的专长升级,使得哪怕是同一个英雄,战斗风格都会有很大的不同。所以说这一代想要玩的好,拼的就是一个操作技巧,从而体现了竞技场的特色。感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

独特的实时战斗:探索不同的战斗风格,欣赏基于物理原理打造的动画场面,这种设计方式可以让你发动炫酷的攻击和进行适时的躲避。
策略至上:你拥有一支由3名英雄组成的队伍。选择3位风格迥异的英雄参加比赛还是风格相似的英雄迎战对手由你决定。
史诗英雄:在世界一系列最著名的独特角色中进行选择,他们各自都拥有一套出神入化的技能。每一位英雄都有着现实主义的战斗风格,设计灵感源自世界著名的战斗艺术。
天赋系统:学会不同的特技会改变你的战斗方式,让你的游戏风格不断演进。改进你的基础技能并掌握新技能。选择如何击败对手,穷追猛打还是使用一些疯狂的技巧。
自定义你的游戏方式:尽情尝试各种站姿和胜利姿势。使用嘲讽动作告诉对手你无所畏惧。并决定让你的英雄以何种姿态进入战场迎接下一场比赛。
游戏的故事模式分为12回合制普通章节:铁甲章,萨奇章,海尔格章,杰克章,军团王章。

12回合有10个buff可以选择,打赢第1回合后出现3个buff,buff每回合三选一,到11回合止。第6回合为随机小boss(打赢后回满血),12回合为最终boss,打完直接领取奖励,6回合前(含第6回合)挑战失败的没有银币,6回合后-12回合失败的,奖励150银币,打赢12回合的,奖励350银币。

35回合制编年史章节:等于3个普通章节合一,boss为铁甲(12关),萨奇(24关),海尔格(35关),1-2回合,每回合选一次buff。第3到第18回合,每两回合选一次buff。第19到第30回合,每三回合选一次buff。一共14个buff。

6回合前(含第6回合)挑战失败的没有银币,6后-12回合失败的,奖励150银币,12后-18回合350银币,18后-24回合450硬币,24后-35回合550银币,打赢35回合,700银币。

每次进行故事模式需要花费10勇气之火,故事模式每一个小时自动恢复10勇气之火,30勇气之火封顶不再增长,,需要用低于30勇气之火才会自动继续恢复。每天有3个免费广告看完给10勇气之火,一共30勇气之火。

故事模式每天可以免费看广告半血复活3次,免费看广告刷新buff 5次。

打故事模式获得奖励可以通过银币转盘,兑换成钥匙,250银币可以转动一次兑换转盘,兑换过程中金币,英雄卡片,英雄碎片,随机抽选。2500银币可以兑换成一把钥匙,暗影裂痕池子里有碎片,武器,皮肤,动作,表情,卡片。

暗影裂痕分为:普通/稀有(1钥匙一抽,10钥匙保底10个当期英雄碎片),史诗(2钥匙一抽,20钥匙保底10个当期英雄碎片),传奇(3钥匙一抽,30钥匙保底10个当期英雄碎片),3个品质裂痕,品质越高,池子里东西越好,出货率也越高。

目前并不推荐抽普通/稀有,爆率太低了,和骗钥匙的差不多。甚至史诗也不推荐抽,目前值得抽的裂痕池子就是传奇裂痕,因为池子物品爆率很高。传奇裂痕分别为军团之王,伊图,猴王,但是猴王不推荐,因为他太废了,除非你是为了猴池子里其他东西去的。

1、游戏的模式目前有那些?
目前有人机模式和排位模式,排位可以pvp,排位是每到一个阶段会给一定的奖励,排位的加分性质与暗3基本相同。
2、人物怎么获得?
开箱子,拿奖励签到这些攒碎片,人物解锁需要10个碎片,升级需要的碎片会越来越多,普通初始1级,稀有初始2级,史诗初始3级,普通1级升2级需要10个碎片,2级升3级需要15个碎片,3级升4级需要25个碎片,稀有2级升3级需要10个,3级升4级需要15个,史诗3级升4级需要4个,4级升5级需要25个,没有规律,而且我可能说的也不对,但只需要知道所有品质卡都升级之后的升级碎片数量会越来越多就行了,同时也要记住升级的金币也会越来越多,碎片分解锁碎片的和升级碎片,如果解锁碎片超过10个后面的碎片直接吞掉。
3、我这边解锁人物界面有些人物灰了怎么回事?
灰了就代表没有开启该人物,就不能获得该人物碎片,如果需要开启人物就需要达到该人物的条件,比如约卡需要玩家等级到5级才能开启,马库斯需要签到30天才能开启。
4、那咋升级玩家等级啊?
每解锁或者升级人物都会获得一定的玩家经验来升级玩家等级。
5、那格斗模式与暗3有什么区别呢?
人物跳跃的高度更高,人物动作更加真实(之后我会做视频来对比竞技场的体术与暗3的体术对比),部分武器的招式动作有一些修改,三派系武器的特殊效果也在竞技场里失效,前跳没有了格挡,起身格挡加快,王朝先锋的躺身起身都变成旋转起身,这样就意味着不能起身接招了,现在有0.3秒的按键延迟导致了现在不能连续出招,人物的攻击判定相比暗3大了一点。
6、起身反击的选择有那些?
(以下操作三派系通用)倒地后按前可以前滚起身,也可以按后来后滚起身,平躺脚对着敌人反击时起身更快,平躺脚没有面对敌人时反击人物会下扫来进行反击,同时加快起身,趴着脚没对着敌人时反击也会下扫来反击,同时加快起身。
7、那排位的箱子机制是什么?
箱子目前系统会自动帮你屯两个,4小时会开启一个箱子,目前我见到的箱子有白的、蓝的、紫的。
v1.9.83:
各种改进和修复。
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