职业棒球9是一款非常好玩的体育类竞技游戏,该游戏的画面非常的精致,并且是以Q版为画风的,游戏以棒球为主题,在这里玩家将扮演球队的经理,然后需要经营好自己的球队,需要负责招募和培养优秀的球员,提升他们的能力和技能,为球队的胜利而努力。同时在职业棒球9游戏中玩家需要合理安排球队成员的训练和比赛时间,以此来让每一位球员在比赛中可以发挥出更加强大的实力,给玩家带来非常不错的游戏乐趣。
1、超画质清晰,动感界面,让玩家可以沉浸式体验。
2、征募塑造我的队伍,自由组合队伍进行PK。
3、亲自精彩纷呈实际操作,感受每个操作带来畅爽体验。
4、做旁观者的全自动方式,更多趣味性的活动可以参与。
快速简洁的操作:职业棒球9的操作设计直观且高效,去除了多余的动作,让玩家能够迅速投入比赛。无论是投球、击球还是跑动,都能通过简单的按键实现,让玩家轻松享受全垒打、三振出局的快感。专属自动功能更是让比赛流程更加流畅,提升了游戏体验。
真实的棒球体验:游戏严格遵循现实棒球的规则,从投球轨迹到击球判断,都力求还原真实比赛。基于实际比赛数据的模拟结果,让玩家能够准确评估球员表现,制定更合理的战术策略,仿佛亲身参与每一场关键对决。
招募与培养选手:玩家可以自由招募新秀,通过训练和技能升级,打造个性化的球员阵容。每位球员的成长路径都由玩家决定,从属性提升到装备选择,全方位培养,让球队实力不断攀升。
自制选手系统:游戏提供了丰富的自定义选项,玩家可以更改选手名称、设定打击与投球风格,甚至调整外貌特征,如脸部、体型等。装备球棒、手套等个性化道具,让每位选手都独具特色。
1、画质精美,动作流畅
2、通过引进和养成创造只属于自己的球队
3、超强刺激的打击感
4、仿佛观看直播般的自动游戏体验
5、即使在离线状态下也可进行游戏
6、支持平板电脑
首先关于新手的球员招募:
建议按照三个外野手、游击手、一二三垒手这样的顺序招募,用于加强中外场的防守,同时加强击球阵容。不建议先招投手,默认送的几个投手在新手赛季足够用,而且先发投手是轮换制的,得招满五个才能满足轮换,培养压力很大。
然后是球员加点:
外野手我主要加的是防守,然后又因为安排的打前3棒,所以还加了速度。
第四、五、六棒加的力量和击中。
再然后是战术,钻A里学来的战术(滑稽):
1、一定不要让对方投手投的太轻松。理想状态是一局至少让对方投15-20球或更多。怎么做呢?首先,前几个角度比较刁钻的球不要挥棒(尤其是偏高的内外角球),不管是不是有可能进好球区,因为角度刁钻的球挥棒很容易打出滚地球或高飞球被接杀。运气好能形成3坏球0-2好球的局势。这种局势下就要仔细判断球路了(要事先看下对方投手会投哪些变化球)。以右投手举例,滑球的球路显示在好球区右侧(此处是指玩家的右侧)那基本都会是坏球,指叉球和曲球的球路如果是在偏低的好球区基本也会是坏球。
击球时基本只打好打的球路(第一球即便球路好打也可以考虑不挥棒,以消磨对方体力为主)。所谓好打的球路是只好球区中间格和上下左右四格靠近中间格的半格范围,四个角均为不好打的球。
另外还有一种特殊情况,对方投手失误(即出现感叹号),失误会有两种情况,第一种是正中心的直球,放心挥棒最差也能打出二垒安打(极少数情况下会被中外野手接杀)。第二种情况,只要球路显示不是正中心,那么就不要挥棒,必然是触身球。
▍关于盗垒
速度在60以上的跑垒员在新手赛季盗垒基本都能成功,不要打带跑(容易失误被双杀),击球员不挥棒即可。
▍击球方式
不建议用力量击球就用第一种击中就可以,属性比较低的时候又打不准的话力量击球基本就是高飞球被接杀的命。左右短打看情况使用来抢分。
▍关于防守局(投手)
我个人并没有手动切换投球类型,每次随机出现的类型我就当做是捕手给我的引导(滑稽),我负责把角度投的刁钻一点就好了。不用考虑每次都三振对方,虽然三振很爽,但是投球数会多,体力消耗快。基本只要角度够刁钻,即便被打出去也大多都是高飞球、界外、滚地球,身后的防守队员也是很可靠的(铁壁二游间)。
防守接球失误或来不及接杀时不要贪心封杀靠近本垒的球员,往最近的垒包投是最有利的,先保证出局数。丢的分,下局再追回来就好了。
1、在游戏之前先不要急着参赛,先把基础的击球技巧掌握一下
2、在按下pitch按键时,会出现控球指针,在球离开投手之前拖曳控球按键可以更改投掷的位置
3、向捕手要求的轨迹进行投球,可以多练习几次,掌握投球的手感,可以提高命中率
4、然后是作为击球手方面,投手投掷的球进入击球指针的圆圈时,可通过挥棒进行击球
5、可以击球指针中心为准,根据击球的位置决定推击、拉击、地滚球、飞球等击球的方向
6、做好击球的准备后按下ready按键后,投手将开始投掷
7、一切准备就绪后点击swing并调整方向击球
1、如何省力投球
用控球低的投手尤其是非招募投手时,如果垒上没人2好球之前直接往中间投不用变就行,投手控球不好会自动偏移,打者常常会打成界外球或者高飞球或者内野地滚,这样还可以省球数,而且三振率也不算低,缺点是偶尔会出现掉分险情。更省力的玩法是两出局无人上垒后最后一个出局数让他自动投就行。
2、加点心得
每人都把速度加到50略多,敏捷也加个几点。这样一垒盗二垒成功率极高。剩下的主加力量次加打击其他基本不加。二垒盗三垒基本不用想我一个速度63敏捷60的还没成功过,至于盗本垒就别做梦了。
3、如何度过掉分危机
当三垒有人而无人或一人出局时,优先投几个擦好球带的坏球,这样被安打概率低,有机会赚好球数。更重要的是,即使没赚到好球数也没关系,如果打者球数领先会减少挥棒,接下来再投几个好球抓三振
力量——长打的能力;击中——打击光圈的大小;选球力——预判圈的误差,这三样属性构成了一个打者的打击能力
1、当球员站上打击区时,第一个看到的圈,是自己瞄准用的光圈,就叫它打击圈吧;当点击了准备好,投手开始做动作投球出手前的刹那,第二个可以看到的圈,是预判圈,也就是预估投手将要把球投向什么方向的圈。
2、原本我正常的打击方式就是:看到预判圈出来了,就把自己的打击圈移动到尽量让两圈重合,看着球划过路径,凭感觉估算挥棒时机,保证圆心打击点能痛快的轰出去,由于平时只盯着球路径来判断,之后发现球飞近好球区的瞬间,会呈现出棒球本身和棒球的旋转方向,这个惊鸿一瞥出现在眼前又转瞬即逝的棒球本身,它的位置才是实际上真正的落点。这个圆球才是体现出选球力重要性的——第三个圈
总结:力量越高打的越远,击中越高打的越轻松,而选球力越高——打的越准。
由此带出了技能的选择:我把以全垒打为目标的强棒都套入了力量+选球力的技能“力量打击”。(最高可以升到5级技能)
而以安打上垒为目标的打者,则选择了击中+选球力的“精密打击
v3.6.3:
添加了捕手的护具
错误修复和改进
v3.6.1:
添加了皇室联赛
添加了最佳级别
添加了滑垒手套
v3.5.0:
添加了更改球种顺序的功能
如果中止比赛设置开启,则即使在季后赛中也会应用中止比赛
添加了球衣、球鞋和球场