宇通客车模拟器2020内置模组破解版是一款以真实宇通客车为原型打造的高仿真驾驶模拟类游戏,融合驾驶操作与经营管理元素,为玩家带来沉浸式客运体验。游戏采用先进 3D 引擎,还原从城市繁华街道到乡村宁静小径的多样场景,动态天气与昼夜交替系统让驾驶环境更逼真。玩家将化身客车司机,完成乘客接送、路线规划等任务,还能解锁车型、升级车队,甚至管理客运公司。相比同类模拟器,它在车辆细节、操作手感与本土化场景上更具优势,支持自定义涂装与模组扩展,无论是驾驶爱好者还是经营游戏玩家,都能在虚拟客运世界中感受操控乐趣与管理挑战,体验巴士司机的真实日常。

1、载具为远大于普通汽车的公交车,车辆座椅的舒适度也不是普通汽车可以比拟的。
2、游戏中的载具全部基于现实世界的操控系统,完美还原所有操控方式。
3、玩家可以在游戏中体验到非常不错的城市场景,打磨的非常细腻。
4、加速漂移、换挡拨片等,让玩家体验前所未有的公交车驾驶体验。
5、游戏中的所有载具都可以根据玩家喜欢的风格进行改装,打造自己的独特风格。
1、多种视角,玩家可以随时调整,找到适合自己驾驶的视角;
2、玩家需要熟练掌握才能更好地驾驶各种类型的公交车;
3、操作非常还原,显示了世界上的公交车,体验公交生;
4、尽可能还原了公交车的所有细节,可以给玩家带来更真实的内容;
5、所有的地图都非常庞大,有很多不同的公交车站,体验公交司机的工作。
1、打开宇通客车模拟器2020,点击右下角新游戏开始;

2、然后选择车辆和皮肤;

3、接着选择地图和路线;

4、当全部设置好后,等待一会儿加载即可进入游戏;

5、点击左上角相机按钮可切换驾驶视角,然后挂挡,按住油门就可以开车了;

6、另外,玩家还可点击上方设置按钮来调整游戏设置,以此获得更好的驾驶体验。

1、首先打开游戏,进入游戏后,点击下方下载模组;

2、然后选择要加的模组,点击下载;

3、最后等待下载完成后添加即可。

1、打开宇通客车模拟器2020,点击新游戏;

2、接着选择一辆要驾驶的巴士,以及地图;

3、进入游戏如图,游戏采用横版操作;

4、点击左上角相机按钮可切换驾驶视角;

5、另外,点击中间上方时钟按钮还可调整游戏内时间,模拟白天黑夜。

路面行驶车辆:
*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
添加代码后要改AI的总数量!!!下面例子:
[ailist]
0
-1
*** ←这里必须要改你有多少行(如:1)
vehicles\*****\*****.***
路面停放车辆:
*:\Omsi\Maps\*****\parklist_p.txt
将代码添加到parklist_p.txt
Vehicles\***\*****.sco
路面行走行人:
*:\Omsi\Maps\*****\humans
将代码添加到humans
humans\*****\*****.hum
路面行驶空中飞行飞机:
*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
将下面代码添加到/ailists.cfg
vehicles\A340\a340.ovh
在此以Bad Kinzau做示范。
首先打开maps\(地图名称)\ailists.cfg档。
一开始出现的是[ailist]。
所谓的ailist就是要汇进来当AI车的档桉(包含巴士、火车与自家车)。
以Bad Kinzau为例:
[ailist]
0
-1
26
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
trains\transit.zug
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\VKL_deer\deer.ovh
可以看见第三行写着26,代表总共有26款AI车。
请注意,如果在下面的[aigroup]没有特别定义,那所有在[ailist]的车都视同于私家车,就有可能看到火车在马路上跑,或是鹿走在马路上。
此外,建议如果想要新增AI车辆进入地图中,请新增在名单的最后面,才不会导致整个编号顺序跑掉而影响了后面[aigroup]的定义;并记得将上面的数字改成正确的AI车款数。例如在Bad Kinzau加入NL202请在deer后面加入vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus,并将第三行数字改为27。
接着可以看到Bad Kinzau有定义三个[aigroup],这点视地图作者设定而定。
首先是第一个[aigroup],第一行写着名称Busses,表示着这些车辆都是巴士而不是私家车,不会随时出现在路上,而是照班表跑的。
以Bad Kinzau为例:
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Bad Kinzau
第一行的数字指的是总共有12款巴士。
第二行开始指定车辆,数字指的是车辆的编号,所谓的编号是指一开始汇入[ailist]时的顺序。以Bad Kinzau为例,在[ailist]中写着有26款车,然后汇入MAN_SD77.bus,因此MAN_SD77.bus编号就是0,MAN_SD80.bus就是1。以此类推,此处汇入的编号11就是第12台车,也就是MAN_D92.bus。
最后一行则指定汇入的hof档。
请注意如果要将某辆巴士从这个[aigroup]删除,建议直接将[ailist]中的名称改成你想要的巴士,就算重複也没关係,若是出现在[ailist]却没出现在此[aigroup]就会变成巴士满街跑。
接着两个[aigroup]则分别定义火车与鹿,请注意编号一定要对,不然该在铁路上跑的会跑到路上,铁路上则跑着奇怪的东西。
接下来开始定义巴士公司[aigroup_depot]。
请注意,特定路线的涂装限定是以巴士公司为单位,因此如果要指定某路线只出现某间巴士公司的特定涂装,该涂装就要单独属于同一个[aigroup_depot]。
以Bad Kinzau为例:
这里有一个[aigroup_depot]称为VKL-Busse,汇入Bad Kinazu.hof
[aigroup_depot]
VKL-Busse
Bad Kinzau
接着开始设定该巴士公司所拥有的巴士群,这边是以”车种”作为群组。
第一个群组
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
Verkehrsbund Kinzauer Land
3001
Verkehrsbund Kinzauer Land
3002
Verkehrsbund Kinzauer Land
[end]
代表此车种是编号0的车款。
也就是MAN_SD77.bus。
然后分别是游戏中的车辆编号以及指定的涂装名称。
这里的涂装名称要跟Texture里cti档中[item]的第一行相同,才能抓到正确的涂装。
以Bad Kinzau为例,就是巴士公司每款车都买了三辆,而且车辆编号是照顺序编下来的。
请注意完整的写法应该是:
[aigroup_depot]
(巴士公司名称,如VKL-Busse)
(hof档,如Bad Kinzau)
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如0)
(游戏中车辆编号,如3000)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3001)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3002)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如1)
(游戏中车辆编号,如3003)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3004)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3005)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[end]
第一个[end]指的是[aigroup_depot_typgroup]定义结束,第二个[end]指的是[aigroup_depot]定义结束。
在此示范新增一个叫做Taiwan Go Express的公司,作为专跑古堡快线的专车。
[aigroup_depot]
ExpressBuses
Bad Kinzau
[aigroup_depot_typgroup]
11
4000
Taiwan Go Express
4001
Taiwan Go Express
4002
Taiwan Go Express
4003
Taiwan Go Express
4004
Taiwan Go Express
4005
Taiwan Go Express
[end]
[end]
在此定义了此公司名称为ExpressBuses,这边定义的公司名称是要让等一下编辑的路线档来抓取的。
接着定义了6台编号11,也就是MAN_D92.bus的车辆做为车队,且涂装皆为TaiwanGo Express。
定义完后。
进到maps\(地图名称)\TTData里。
找到想要编辑的路线档,此处以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl为例。
进去后仔细看一下应该可以看到总共有三个[newtour]。
每个[newtour]都有。
[newtour]
Standard-Umlauf
VKL-Busse
(四个数字)
在这边我们只需更改第二行。
将VKL-Busse改成刚刚定义的巴士公司名称ExpressBuses。
存档后进入游戏即可发现,所有的古堡快线都已经变成Taiwan Go Express的涂装了。
如果想要参考更多范例,可以看地图Willshire的ailist与ttl档。
Willshire将所有路线的经营公司都单独定义出来,十分清楚。
内含海星精美涂装,一键上传下载。
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