小小城邦是一款全新休闲、策略类独立游戏,以文字、放置、模拟为特色,让玩家体验独特的经营养成乐趣。在游戏中,玩家可以建立各种建筑设施,招募英雄,探索各种有趣的玩法。游戏采用新颖的战略回合制城邦建设为核心,让玩家可以自由探索、冒险,发展并扩张自己的城邦,体验完全不同于传统游戏类型的乐趣。游戏内容非常丰富精彩,玩家可以在游戏中体验到多种有趣的玩法和挑战。从建设各种建筑设施到招募培养各类英雄,再到探索、战斗、发展城市,每一个环节都充满乐趣和挑战。游戏采用纯文叙述的方式展开剧情,让玩家沉浸其中,体验游戏带来的乐趣和刺激。

1. 农场、伐木场、民居、林业局等多种建筑设施产出食物、木材、人口、树木等资源。
2. 英雄系统:招募英雄、提升英雄技能书几率,与英雄一起战斗消灭敌人。
3. 城邦管理:使用有效政策领导城市,升级各种资源进行领土扩张。
4. 多样任务系统:完成任务获得丰厚奖励,体验丰富的游戏内容。
5. 技能系统:学习多种技能应对粮食短缺,提高城市发展效率。
1. 游戏采用纯文叙述方式展开剧情,让玩家沉浸在丰富精彩的游戏世界中。
2. 多种建筑设施和英雄系统相互配合,提供丰富多样的游戏体验。
3. 独特的战略回合制城邦建设玩法,让玩家可以自由探索、冒险发展城邦。

一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底

6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
四、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万下载总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物

1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力

v4.21:
1、[奇观]盛典增加灵符
2、[设置]优化云存档下载流程