阿彻威尔奇妙冒险手机版是一款玩法刺激、画风可爱的弹幕射击手游,采用了大家熟悉的像素画风设计,拥有精美细腻的卡通人物,巧妙的地图射击,炫酷的技能特效,都给予了玩家诸多乐趣所在。在游戏中,玩家将扮演一名异世界冒险家,探索世界的每一个角落,通过不断拓展自己的武器库、磨练技术,收集散落在世界各处拱门碎块,击败不朽者,让整个世界摆脱不朽者的余罪,最终抵达那个神话一般的拱门。

1、自定玩法
通过徽章强化你的角色,创建出适合你的游戏风格的搭配。
2、技巧是关键
基于技能的子弹地狱战斗将考验你选择的武器,需要精确和速度才能成功。
3、打造你的武器库
使用从环境中收集,或落败敌人掉落的物品制造200多件武器和盔甲。
4、探索世界
散布在不同环境和经典地牢里的众多敌人将带你穿越不断变化的地图,而你将在那里找到完成旅程所需的独特资源。
5、发现真相
揭开这个世界的故事,掘出通往传说中的Archvale世界的拱门。

装备稀有度
首先我们要先了解装备的稀有度,装备稀有度分8类,武器与装备相同但多一类特殊武器,下面由低到高排出。
白色——浅绿色——蓝色——紫色——黄色——橙色——深绿色——红色——武器特殊彩色
浅绿色和深绿色的区别:
浅绿色

深绿色

武器彩色
彩色武器目前就三把,这三把武器每次鼠标放上去都会变一种颜色,全部制造出来后会有一个成就
耀斑漩涡(连枷 )

命脉射线(法杖)

厄运回旋镖(镖)

新版本又加了两把新彩色武器 archvale词典(由红色改为彩色)和活弓)

武器强化点
美好镇商人上面小路直走

正文(保姆级教学)
前期没什么好说的,打到美好镇买一本火焰魔书,卡地形打怪,基本上够用一段时间了,或者欧皇打到什么趁手的好武器就直接用,前期的怪都比较好躲,第一个地洞也是让你熟悉一下地形,如果觉得打不过就升级一下甲
文中出现的怪物优先级和难度均是我个人感觉,实际情况还要因人而异
每个人的地图都有区别,但连接处基本相同,我用我的地图举例
每张地图的基本流程为找小镇——找地洞——开全图
琥珀小径
琥珀小径与蟹钳峡谷(右边褐色区域)和暗黑泥潭(左边深绿区域)相连

琥珀小径难度不高,把图开全,两个连接处的传送点开启方便传送
蟹钳峡谷
蟹钳峡谷与扭曲洞群(上方墨蓝色区域)和尘埃峭壁(右边黄色区域)相连

蟹钳峡谷小怪难度有所上升,不过可以与一个螃蟹人对话,会给一把武器蟹锤

打螃蟹伤害非常高,基本上横扫蟹钳峡谷了
清完峡谷并找到下两个地图的传送点后,先不要继续向前推,下面两个图前期难度很高,直接回到暗黑泥潭
暗黑泥潭
可以说游戏的标准难度从泥潭开始,后面的地图出怪模式也大体类似
我喜欢把常见的怪分为三类
1 输出型

发射自追踪弧形子弹,死后会再发射4个同样的子弹
小粉是泥潭里的主要输出(还有一个比较弱的小蓝我就不写了),伤害高,子弹自追踪,有亡语,很棘手,大多数死亡都是小粉下的手

蜘蛛哥,子弹速度中快,有拖尾,伤害高,输出的同时还能压走位
率先击杀的目标,两个以上蜘蛛就非常恶心了,尽量快速击杀
2 弹幕型

鳄鱼大法师,量大,子弹速度中,有抬手动作
不难躲开,但量大到一定程度的时候还是很难受的
比较肉,能杀就杀,优先度不如蜘蛛哥

大蓝,以自己为中心发射一圈弹幕
没有大法师的压力大,不过对闪现方向有一些限制
3 限制走位型

小小树和大大树,攻击方式基本一样,就一起讲了
放树枝形成地刺,1点伤害,减速
向玩家方向小跳,范围伤害,发射向不同方向的几颗子弹
压力不大,减速有点讨厌,但总体影响并不太大,一般最后击杀

泥沼可以说是第一个小难点了,初步了解游戏难度,锻炼反应能力(主要是没有清弹幕手段),加油

泥沼与雪松山峰(上方白色区域)和缠结果园(左下亮绿色区域)相连
泥沼有一个小镇,商店会多出售一些东西,多几个徽章,银行多存点钱
泥沼开完图后直接去雪山
雪松山峰
可以说雪山是一个福利图
总体难度不高,都是可以多次尝试,卡位过关的,先到达小镇
这边有很多好用的武器和装备

(每个人地图不一样,反正白色的是雪山)
采矿结合个人需要做钴蓝一套,防御力在前中期不错,能用一段时间,如果运气好刷到更好的也可以不做
刷点材料和钱做武器,买徽章
霜冻射线

非常好用,伤害较高,手感好,射程远,谁用谁知道,基本上用她清雪山区
灵魂镰刀

功能型武器,近战普遍不好用,只有特定的地方能用到,但还是需要一把,算是前中期比较不错的近战了
做好了武器装备,基本上可以把雪山清的差不多了
碎片地洞
地图上分布着7个地洞,每个地洞都会有解密和boss,boss击败后给一个碎片,集齐7个碎片可以召唤国王国王会满足你一个愿望,雪山地洞不推荐在现在下,难度略高,把雪山图开完后我们回到沙漠
尘埃峭壁
尘埃峭壁(即沙漠)与前面的蟹钳峡谷和暗礁边缘(需要十个活藤曼开启地图)相连

1、简单模式,法师是版本之子,拿到魔杖和魔书基本上游戏就刷图过关了;
2、基本没啥剧情,一路细心点都可以把全部装备搞到手,不用来回刷;
3、关卡设计比较重复,融了很多游戏的元素,泰拉瑞亚的法师射手战士的老版毕业衣服一毛一样;
4、怪物的攻击方式和建模一直让我联想到挺进地牢,路上矿石和画面震动又是熟悉的浮岛物语;
5、玩的普通难度,开到泥潭和沙漠地图开始难度略痛苦,硬着头皮往前冲刷材料作装备(想要游戏体验建议还是普通模式);
6、另外这个弹幕密度和伤害。。近战武器根本用不了啊;
7、如果你想要全成就,游戏中获得的任何书籍千万不要销毁。有一个成就叫"Well Read", 应该是把几本书合成一本;
8、但是我因为箱子容量的问题把那些看起来不重要的书全都销毁了,并且如果没有相应材料的话制造栏里是不会显示相关信息的;
9、如果发现自己被困在林心神殿右下角的一个房间,房间里有一个长板和短板,还有一个黄钻和绿钻;
10、这时要通过绿色的跳到小板上再向上迟到黄钻,之后不要闪,直接走到右侧,然后向下冲刺离开房间。