御剑封魔正版是款可玩性非常高的趣味修仙类手机游戏。在这个神秘的仙侠世界中,玩家将化身为一位勇敢的修士,驾驭飞剑,探索无尽的天地,挑战强大的魔物。游戏的最大亮点在于其丰富多彩的玩法。每一次的冒险都是一次全新的旅程,玩家可以自由选择不同的修炼路径,掌握多种技能,形成独特的战斗风格。游戏有着好玩的飞升渡劫玩法,玩家都能在这里体验最简单的修仙方式,纳灵吐气,吸收天地间的日月精华,凝结丹田中的金丹,突破境界的桎梏,成就非凡的神力。感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、每次升级都会有可选的技能,合理的搭配不同的技能才能更好的通关游戏。
2、你可以闯荡不同的副本关卡来进行诸多的挑战,参与更多不同的战斗方式。
3、完成你自己的对战模式,不断的修炼来快速的提升你自己的战斗等级。
4、组合多个不同的技能来进行对战,体验全新的战斗方式来完成不同的冒险。
公平设定:所有玩家都在同一起跑线上,公平竞争。
动态天气:引入动态天气系统,增加游戏的真实感和挑战性。
情感故事:每个角色都有独特的背景故事,带来深度的剧情体验。
自定义流派:多流派独特战斗机制,玩家可以自由组合技能,形成自己的流派。
【爽快肉鸽御剑割草】
以一敌百,纵横万千魔物间如入无人之境;
满屏技能,拳拳到肉,视觉心理。
【海量技能自由搭配】
100+技能,多样变形,自由组合;
运剑、雷罚、冰霜,多流派独特战斗机制。
【策略考验无尽封魔】
数百关主线关卡,特色BOSS机制,告别千篇一律;
蛇形走位、随机事件,0氪也能以策略取胜。
【轻度养成真实修仙】
无VIP,轻度养成,成长线简单明了;
提升灵窍境界,体验真实修仙历程。

宝石,游戏里叫命星吧,我按我习惯的来说。
我的宝石只到紫色(不清楚更高级宝石会不会有其他效果)一些我认为对通关很关键的宝石如下:

冲刺给盾:这个游戏里冲刺不是无敌的,这个宝石要带上。
被攻击触发钟声:可以理解成这是一个大范围清怪,好像还可以避免那一次攻击(应该是吧,希望我没记错)。
加战斗经验:这个重要,后面再说,和战斗里有关。
等级上限:必带,不然技能升不高,打不出伤害。
攻击:就是数值。
杀敌掉落物:这个掉的道具都很有用,我感觉会掉3次吧。
加移速:会让走位手感变好一点。关键是!打转圈圈的那个boss时,方便拉扯可以少受点伤害。
加市区范围:如果有那个充值的吸经验鞋子(或者运气好爆出这个鞋子,比如我),就不需要这个宝石了。
职业强化:看你用什么角色,剑雷冰看着带就是了。
其他:比如橙装加暴击、装备星级加数值、消除更多魔气护罩……应该还有很多,但我没有,只是看公屏有人抽到。如果各位抽到了,看情况带上就好。
战斗中和其他幸存者肉鸽有区别的是:战斗升级有上限+技能升满强度直接翻倍。
战斗里会强制选上6个技能,并且出技能升级是随机的,为了尽量能在战斗里升满技能,我发现可以卡级。
首先是战斗外。角色成长,在升到2、4、12级分别会解锁第4、5、6个技能。

所以角色保持在1级、3级、11级,战斗里技能会少于6个,很容易把技能升满。
但是角色不升级,会亏很多数值,只能在养某个角色的前期玩玩(我玩第二个角色就是这么玩的)。
然后是战斗内。不要只盯着1个技能猛升,因为不一定随得出来。选好主升哪3个技能。
因为打死精英怪会掉随机技能升级,且只会升自己目前已有的技能。
所以战斗内也可以卡级玩!
升到7级要选第四个技能、升到9级要选第五个技能、升到12级要选第六个技能。
比如下图,我升到12级就不加点了。在打完两个精英怪吃了转盘以后,再加点。这样把三个技能都升满了。

这对刚开始选的几个技能有要求,能清怪,否则卡级不升,容易被怪打死。
剑修的第二个被动十分有用,不过要剑修养到64级才开放这个被动。选这个被动后,剑阵技能就会跟着自己走。

在战斗内升满级后,会出一个捡球的三选一,建议选掉道具的这个。
并且,配合加战斗经验的宝石,在战斗的后期会有很多多余的经验球可以检。
注意掉出来的道具里要留一些桃,三星通关我都靠它。
此外,一些我感觉还需要注意的细节:
有四只手的那个Boss会转圈圈靠近,速度快,就算冲刺拉开也会被追上。这个情况下加移速的宝石方便拉扯,可以少受伤。如果地图合适,可以用地形卡它的走位,让它没法走过来。还有,如果实在躲不开就直接贴脸,反正会受伤不如多打点输出。
在全是着火怪物的圆形地图那种关,注意走位,怪碰到以后伤害特别高,会被秒的。怪血比较厚,但走位集中,尽量不要用单体的追踪剑,打不过来,可以用一些群体技能。
在一个岛屿全是远程怪物出生在周围的那种关卡,如果是剑修,不要用初始的转转剑技能!打不到怪的,也不要用扩散小剑的技能!伤害不足。
要选一些单体技能,或追踪技能。
刚打第8关我死了几次,思考了一下改了改搭配,小怪阶段很难,但苟到boss,发现boss反而压力不大(但你数值不够还是打不过)。
用了上面我说的尽量升满3个技能, 和尽量留桃外,输出不够会被毒圈干死。
技能满级,和被动加伤,是在战斗内唯二能增加输出的。
战斗里的通用升级,首先提高等级上限的升级必选。其次加伤害的技能也要选上。

最后,注意两个BOSS技能,一个是完全免伤但有次数的盾。
可以用伤害次数高的技能,来加速打掉盾,否则后续打血的输出时间不够。
或者选通用升级的时候,选那个能额外打掉盾的。
还有一个是固定减伤的永久盾。
这个要技能的单次伤害高,否则被减伤后,就没输出了。通常是伤害次数低的技能,比如落下大剑技能,和画直线剑阵、分身剑阵技能,这些。
v1.2.11:
-神通玩法升级,神通可通过修炼、突破获得更多变化
-新增识渊阁玩法,可通过识渊阁获取神通提升材料
-移星阵关卡上限提升至260关
-灵虚塔可挑战层数上限提升至700层
-调整部分装备词条属性
-调整部分功能的奖励内容,新增识渊阁新道具
-优化部分功能界面
-其他bug修复
v1.2.9:
1.预装中秋国庆活动(大型活动,包括:通行证、签到、关卡、任务、商店等内容。持续3周左右)
2.关卡优化,丰富局内BD(关卡上限提升至230关,新增DOT:毒、火、魂)
3加入新关卡与海洋系新怪物(7、12关替换为水下,海中小怪新增蚌精和对应的虾将等)
4.配合新BD投放新命星(增加螣蛇,麒麟两系命星)
5.角色平衡性调整(解决冰盾问题,冰盾灵窍移除,对应关卡难度也有调整)
6.完善反作弊系统的校验逻辑
7.其他小优化与bug修复
v1.2.6:
1.主线关卡优化:关卡新增功能道具
2.技能组合优化:添加4个新的局内技能
3.新增玩法:灵墟塔
4.新增装备附灵功能
5.新增装备共鸣功能
6.外观新增新服饰与新法韵
7.新增服饰法韵共鸣,每个服饰法韵可增加额外属性
8.商业化相关调整
9.其他优化和bug修复
v1.2.4:
1、全面屏适配
2、运行效能优化
3、BUG、优化修复
v1.2.0:
游戏特色
【爽快肉鸽 御剑割草】
以一敌百,纵横万千魔物间如入无人之境;
满屏技能,拳拳到肉,视觉心理双重体验。
【海量技能 自由搭配】
100+技能,多样变形,自由组合;
运剑、雷罚、冰霜,多流派独特战斗机制。
【策略考验 无尽封魔】
数百关主线关卡,特色BOSS机制,告别千篇一律;
蛇形走位、随机事件,0氪也能以策略取胜。
【轻度养成 真实修仙】
无VIP,轻度养成,成长线简单明了;
提升灵窍境界,体验真实修仙历程。