击穿次元,多维枪战。卡拉彼丘移动端是一款全新的二次元第三人称战术竞技射击游戏。旧世界崩毁,人类摆脱肉体的限制进入被誉为“理想乡”的新世界——「卡拉彼丘」,开拓属于人类的新未来……而这究竟是希望的光明,还是绝望的深渊?你将在卡丘世界中揭露不同阵营各自所持的理念,做出自己的选择。在游戏内,设计了众多二次元少女角色,如米雪儿、心夏、伊薇特、明、星绘等,她们不仅外貌性格各异,而且各自有着不同的职业和独特技能,玩家可根据自己的喜好,以及队伍进行选择,以此更好的消灭对手,取得比赛的胜利。手游还创新推出了弦化玩法,2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。玩家可在战斗过程中通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取比赛胜利。
“世界像是一座灯塔……”
“在交纵错杂的空间海中为迷途的人指明方向。“
“世界宛如一尊牢笼……”
“将人们锁在在没有记忆的时月中轮回、崩溃。“
“世界仿若一只摇篮……“
“在温润的净土中人们的本性与灵魂缓缓成长。“
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
1、3D视角,弹无虚发,墙壁弹射,让子弹飞,躲避精英怪物的弹幕攻击,享受精彩无比的战斗体验
2、风骚走位,剩者为王,元气手游,一战到底,享受精彩无比的PVP战斗所带来的激烈的竞技战斗
3、丰富的道具提供给玩家自由的选择,你可以通过熟练的使用道具来快速的完成关卡的挑战
1、基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法为游戏赋予了全新的操作深度
2、3D与2D任意切换,行动路线变换莫测
3、各阵营角色背景性格迥异。钢枪战术体验是各有千秋,期待为您带来耳目一新的射击竞技游戏体验。
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统