World War1914无限金币版是一款非常好玩的策略战争游戏,游戏有着深度的玩法机制,为玩家呈现了一场紧张刺激的战争体验。游戏不仅高度还原了历史场景,还融入了丰富的兵种、武器和战术元素,让玩家仿佛置身于那个波澜壮阔的时代,玩家将面对360种不同类型的关卡挑战。每个关卡都有着独特的地形、战略布局和敌人阵营。玩家需要发挥自己的军事智慧和战术能力,根据实际情况制定合理的作战计划,并使用各类武器和装备来应对敌人的进攻。每一次战役都会给玩家带来新的挑战和机遇,让玩家体验到战争的复杂性和不可预测性。
1.游戏在地图、城市、武器以及历史事件等方面都力求还原历史真实面貌,让玩家能够在游戏中感受到一战时期的氛围。
2.玩家可以招募和部署多种类型的士兵,如狙击手、迫击炮兵、火箭筒手和坦克等,每种兵种都有其独特的优势和用途。
3.玩家需要根据不同的战场情况制定战略决策,选择合适的兵种组合和战术,以发挥最大的战斗力。
1.游戏的回合制战斗模式让玩家有足够的时间思考和规划每一步行动,适合喜欢深度策略的玩家。
2.玩家可以自由建立和扩展自己的帝国,通过调整政策促进经济发展,增强军事力量。
3.游戏开发者不断更新内容,增加新的兵种、武器和地图,保持游戏的新鲜感。
1.玩家可以通过经济建设和资源管理,逐步扩大自己的势力范围。
2.合理搭配不同兵种,利用地形和战术优势,制定出独特的战斗策略。
3.游戏支持多人模式,玩家可以与朋友组队或与其他玩家对战,体验团队合作或竞争的乐趣。
游戏玩家在进入游戏过后会看到许多国家供选择,这个时候游戏玩家只需要选择一个国家就可以了。选择完成后就用初始金币来构建自己的国家,要扣除费用的东西很多,所以游戏玩家就得要努力的赚钱。游戏玩家要打造一支强大的军队,这就意味着要建一个铁匠铺打造武器,然后要雇佣机智人士来为自己出谋划策。在游戏中,游戏玩家可能会体会到国王和父母的双重感受。游戏刚开始的时候就是父母,要去打算怎么建怎么搞怎么做,确实很让人头疼的。在建成后有一些小小的规模之后,游戏玩家自己就是这个国家的主人,命令他人。在游戏里面还要建造军队和海军,还少不了的是空军,这也就意味着游戏玩家还要建造其他东西来供给金币提供,没有金币提供的话这个国家说不定就要衰败下去。
造飞机需要设计图纸,获得设计图纸就能造了。
福克E:德系,攻击力200,出现时间1915,和DH.2同时期。不愧是大德工业。看来要不是飞机在一战不是主力,大德也不会输那么惨。因为初期步枪要升级英系的李枪,除了战略需求,一般不会去德系那边买装备。
DH2:英系,攻击力145,出现时间1915。唯一的优点,买科技,他最便宜。
索里埃L:法系,攻击力150,出现时间1914,我们进游戏看到的第一款飞机,买科技费用有点高,还是等便宜的吧。
纽波特11:法系,攻击力210,出现时间1916-3。是早期买科技性价比最高的飞机。出现时间早,攻击不俗,和其他飞机产量相同,非常适合用来攒飞机海。前期还能远距离支援补刀。几乎是早期必备武器。
信天翁:德系,攻击力240。出现时间1916,和纽波特同期。玩的不是德系,入手需要到1918-11,一战结束。飞机海战术,或者预算充足,那就必须入手。这是攻防产能最高的飞机(攻防值*月产量/工业需求)。
P26:美系,攻击250。出现时间1925。其他势力买不到,选老美的玩家请尽早入手,配合老美的工业值,飞机海可以平推一切。这也是我们平时要面对老美的第二个麻烦(第一个是海量的大炮,三几年升坦克,第三个是攻12加兰德步枪,三十年代初就会升级)。
索尼埃:法系,攻275,出现时间三零年之后,虽然它本身是1938。因出现时间较晚,又属于一飞机,只适合玩的玩家。对其他人没有多少实用性。
飓风:喷火,英系,攻击力290和325,出现时间三十年代中期。和法国索尼埃一样,属于一飞机,只对玩家有用,对其他人没有实用性。
民生:加城市收入
农业:增加步枪生产量,当步兵星级越高时,生产量越少
工业:增加生产量,当单位星级越高时,生产量越少。缩短军舰、潜艇、航母的生产时间,单一城市工业点数如果没达到所有单位的最小生产量则不生产。
减少航母的生产费用
商业:加城市收入
注意事项:
1、当城市被攻击时,该城市所有点数会降低
2、单一城市收入为(民生点数+商业点数)×20
3、当该城市招募时,该城市收入变为0 以下似乎没有什么用
4、当城市任意点数大于等于1000时,再不会增加
5、当城市任意点数为999时,再将此点数支出比率调到40%,下月后该城市该点数为1002,这也是原版单一城市所能达到的最高点数
6、当单一城市任意点数大于等于1000,即使此点数支出比率为0%,该城市该点数也不会降低
1.进入游戏即显示大量金钱
2.军备升级购买盟军技术0费用