虚空穹牢是一款超级好玩的卡牌手游。我们将传统卡牌的随机性转化为可掌控的策略深度,通过“虚空石”自定义系统与“威胁值”战斗机制,为玩家呈现了一个需要精密计算的虚空战场。游戏中,玩家将化身冒险者,在可视化六边形地图上规划路线,从超过380张可升级卡牌与250件遗物中构建专属牌组,通过虚空石镶嵌赋予卡牌全新能力,最终直面虚空深处的终极挑战。其硬核的卡牌构筑逻辑与创新战斗系统,既保留了CCG的核心魅力,又以Roguelite元素拓展了策略维度,堪称卡牌游戏领域的革新标杆。
1. 动态费用机制与弃牌策略
游戏首创“能量继承+弃牌回费”双系统,彻底打破传统卡牌的回合制桎梏。
玩家每回合固定获得2点能量,未使用的能量可累积至下回合,配合手牌保留机制,允许通过精准的能量管理实现多回合爆发。
2. 威胁值:延迟伤害的战术革命
敌方攻击不再直接造成伤害,而是转化为“威胁值”累积,在玩家回合结束时结算。
玩家需根据下回合威胁值提前规划格挡卡牌,甚至主动承受部分伤害以保留资源。
3. 虚空石系统:卡牌DIY的无限可能
游戏核心系统“虚空石”允许玩家为卡牌镶嵌6种不同效果的宝石,产生14种组合效果。
虚空石效果与卡牌词条深度联动,如盗贼的“连击”卡牌镶嵌紫色宝石后,可触发额外抽牌与伤害叠加。
地图路线与战斗奖励完全透明,玩家可在遭遇战前预览敌人阵容并针对性调整牌组;卡牌获取后需手动加入牌组,避免废牌污染。
游戏强制固定20张牌组容量,迫使玩家在广度与深度间做出取舍。盗贼流派需在“连击”“流血”“恒定”卡牌间精准配比,避免因卡组臃肿导致核心卡牌沉底。
配合虚空石与卡牌升级系统,玩家可对关键卡牌进行多重强化,如将普通攻击卡升级为0费“恒定牌”,实现无限循环输出。
游戏提供5级难度选择,从“入门”到“不可能+”覆盖全段位玩家。
作为一款为策略而生的卡牌游戏,虚空穹牢以近乎偏执的设计哲学,将Roguelite与CCG的融合推向新高度。它或许无法满足休闲玩家的“爽感”需求,但对于追求深度策略与构筑自由的硬核玩家而言,这是一款值得反复推敲的战术杰作。在这里,每一次虚空石的镶嵌、每一回合的能量分配,都是对玩家战略思维的终极考验。