龙石战争腾讯版是一款融合塔防、城建与驯龙元素的策略手游。游戏设定在被龙石之力笼罩的奇幻大陆艾瑟兰,玩家扮演领主,通过驯养巨龙、自由建造城防、指挥立体军团,在千人同屏的大沙盘中与其他玩家争夺霸权。游戏采用虚幻引擎4打造动态战场,实现砖石碎裂、岩浆流动等物理效果,配合昼夜交替与暴雨、沙尘暴等天气系统,将策略博弈与沉浸式体验深度融合。玩家可通过龙石系统培养专属巨龙,解锁俯冲轰炸、吐息攻击等技能,同时搭配精灵弓箭手、矮人机械师等特色兵种,在悬崖伏击、空中突袭等战术中展现智慧。无论是单人推图还是联盟团战,游戏均强调策略至上,胜负取决于城防布局、兵种克制与实时微操,而非单纯数值碾压。
自由城防布局
突破传统SLG的固定模板,玩家可自由摆放城墙、炮塔、陷阱等防御设施,设计迷宫式纵深防线或密集火力网。例如将粮仓藏于内城,外围布置毒刺陷阱与火焰喷射器,迫使敌方分兵解除多层防御,每座主城均是独一无二的战略堡垒。
立体战争体系
引入海陆空三维作战机制,地面重甲部队抗伤推进,飞行单位可穿越地形空袭后排,防空塔则克制空中单位。玩家需根据敌方阵容动态调整编队,如用精灵弓箭手集群克制重装骑士,或派遣刺客绕后突袭敌方远程单位,战术组合千变万化。
动态天气联动
天气系统直接影响战斗结果:暴雨降低远程命中率,沙尘暴限制飞行单位视野,极光之夜则增强光系英雄伤害。在雷暴天气中派遣雷系英雄引雷破敌,或利用浓雾掩护奇袭部队,环境变量与策略深度完美结合。
巨龙驯养系统
每头巨龙拥有独特技能与成长路线,雷霆之翼释放连锁闪电,熔岩巨兽引发地裂攻击。驯养需平衡亲密度与野性值,过度驯化会降低战斗力,而合理培养的巨龙可成为攻城掠地的核心战力。
多人协作玩法
支持50人联盟共同讨伐巨龙BOSS,需分工抗伤、输出与治疗。在时空龙神战中,玩家需打断其时间回溯技能,并利用禁疗英雄阻止回血,团队配合与战术执行决定战斗成败。
多线叙事架构
通过人类王国、精灵族、矮人部落三条叙事线,逐步揭开游戏的真相,这是上古龙神争夺时空龙石的千年棋局。英雄技能描述暗藏剧情碎片,辅助英雄西蒙的治疗源自对亡妻的执念,增强情感共鸣。
迁城
领主们加入联盟后,通常需要迁移自己的主城,从而方便参与联盟的集体活动。游戏里常规的迁城手段是先建一个副城,副城建好后,自己的主城便能直接搬过去。每3天会有1次免费修建副城的机会,次数用完后如果还需要迁城,就需要花费龙币了。
如果遇到突发状况,领主们需要尽快迁城,则可以使用紧急撤离。花费一定数量的龙币,度过1小时的准备期后,主城便会飞到低一级州的随机位置。1小时的准备期内,也可以随时取消撤离,取消撤离会退回全部消耗的龙币。
另外还有一种方式,每次加入新的联盟时,能免费获得一次迁城机会,直接把主城搬到盟主城附近。
伐兽
伐兽是以联盟为单位讨伐上古巨兽的大型PVE玩法,讨伐的对象是世界boss级别的怪物,每个怪物都有不同的特性,需要领主们针对性地配置优势兵种,其特性可以在游戏中查看。联盟的任何成员都可以发起讨伐,无需宣战。可以在大地图上寻找世界boss,或是前往联盟界面点击“讨伐”跳转至boss所在位置。
每周可讨伐10次,但仅能领取5次讨伐奖励。世界boss被击败后,将有24小时的复活时间,期间不可对其进行讨伐。
联盟城镇
联盟城镇是联盟最重要的PVE活动、核心争夺点,也是取得赛季胜利的必要条件,占领城镇会提高势力值,势力值可以让联盟达到更高的国家等级,从而带来资源收益,和解锁更多特色士兵,对联盟和领主自身的成长会有很大的帮助。被攻占的城镇也可以被其他联盟再次争夺。
城镇类型
联盟城镇有3个类别,分别是聚落、城市、关隘。聚落和城市有着类似的功能,但城市等级更高,玩法更丰富,奖励更丰厚,联盟在实力足够的情况下,尽量去打城市。关隘是连通两个区域的城镇,占领后才可通过。所以要想去往别的区域,必须有任意联盟占领了该关隘才行。
宣战
占领城镇前,联盟必须对目标城镇宣战,宣战满30分钟后,才可对目标城镇发起进攻。聚落适合低势力值的联盟开荒用,只要在该聚落归属的领地范围内建造哨站,就可以宣战。但城市的宣战需要连地,即需要占领一个与之相连的城镇,才能够宣战。在无极缩放地图上,可以用城市之间的连线来判断它们是否相连。
城镇战斗
联盟官员对城镇进行宣战,进入宣战期后领主们可以对城镇发起进攻。开始进攻城镇后,需要在30分钟内摧毁中心区域的主堡建筑,否则守城方获胜。
单个城镇由1个中心区域和多个附属区域构成。领主们需要先击破所有的附属区域,才能够对中心区域发起进攻,其中关隘较为特殊,只需要击破部分附属区域,就可以对中心区域发起进攻。主堡建筑的最后一击所属联盟将占领城镇。
联盟领地
大陆上的每一片土地均被划分到不同的领地归属,每片领地对应一座城镇,联盟占领城镇后,即可获得该城镇的领地所有权。领地可为联盟带来额外的便利,如领地预警、限制敌军行军(敌军不可停留在非己方领土的位置上)等。加入联盟的领主可以通过个人占领、建造联盟哨站等方式反制上述增益。
城镇收益
首次占领城镇时,所有参战领主均可获得首占奖励;扩张更多城镇,联盟可提高势力值。势力值越高,联盟给予个人的奖励越丰厚,如解锁特色士兵等。
龙石战争以硬核策略与创新机制重新定义了移动端SLG的边界。游戏通过自由城防布局与立体战争体系,将传统策略游戏的宏观布局延伸至微观战场。从城墙裂缝的物理轨迹到士兵盾牌的木纹细节,UE引擎4打造的动态场景让战术观察充满沉浸感。动态天气系统与巨龙驯养机制则进一步丰富了策略维度,玩家需在雷暴中调整技能释放时机,或在沙尘暴中重新规划飞行路线,这种环境变量与战斗机制的深度联动,使每场对决都成为智慧与应变能力的双重考验。