关东煮店人情故事1汉化版是一款日系放置型模拟经营手游,以东京街头的一隅关东煮摊为舞台,将经营模拟与悬疑叙事完美融合。玩家化身经营摊位的老板,在深夜接待形形色色的客人,通过售卖关东煮、倾听抱怨、收集心声气泡,逐步揭开12位角色交织的复杂人生。游戏采用怀旧像素画风与暖色调灯光,搭配收音机沙沙作响的背景音乐,营造出独特的深夜食堂氛围。
多维度角色塑造:12位客人性格鲜明且背景各异,每个角色拥有4段心声对话,通过常客度提升逐步解锁深层故事。
碎片化叙事结构:客人抱怨以气泡+关键词形式漂浮在摊位上方,玩家需像拼图般将零散对话串联成完整剧情。
双重结局系统:游戏结局取决于玩家解锁剧情的顺序。若优先完成家庭主妇与存在感薄少女的支线,可触发HE中老爹笔记揭示的警察卧底真相;若忽略关键线索,则会见证BE里工薪男杀害妻子的悲剧。
食材策略系统:初始仅能制作白萝卜、鸡蛋等基础关东煮,随着资金积累可解锁油豆腐包、福袋等18种食材。不同客人对食材有明确偏好,需针对性进货以吸引目标角色。
心声收集机制:点击客人头顶的气泡可获取抱怨碎片,但重复内容需通过滑动屏幕快速清理。满屏气泡时的滑动操作设计,既避免视觉混乱,又增加操作爽感。
视觉美学:采用低饱和度暖色调与像素风格,关东煮的热气、路灯的光晕、客人衣物的褶皱等细节均经过精心设计,营造出寒夜中的温暖港湾既视感。
音效设计:背景音乐以爵士钢琴为主,穿插电车经过的轰鸣声、关东煮沸腾的咕嘟声,甚至客人酒后吐真言的模糊语音,增强临场感。
文化符号运用:关东煮食材的选择极具日式特色,如象征坚韧的白萝卜、寓意财富的福袋,这些元素与角色命运形成隐喻式呼应。
放置类游戏的革新:虽属放置类,但通过心声收集、食材搭配等机制,将挂机转化为有目的的策略行为。即使离线12小时,气泡仍会保留,兼顾碎片化与沉浸感。
全年龄向的情感教育:青少年可在课长与新人的互动中理解职场规则,中年玩家能从婆媳矛盾里反思家庭沟通,老年玩家则能在老爹的笔记中寻找人生智慧。
进货策略:初期资金有限时,优先选择白萝卜、鸡蛋。资金突破10万后,逐步解锁油豆腐包、竹轮等高价食材。
客人互动:点击客人头顶的气泡获取故事碎片,常客度达到4颗爱心后,可解锁其最终结局。注意滑动清理满屏气泡,避免遮挡视线。
资金管理:每次进货会替换未售出的关东煮,初期避免过度进货导致浪费。建议单次进货不超过5种,兼顾食材多样性与成本控制。
主线优先原则:按家庭主妇→影薄少女→迷之上班族→老伯→女孩的顺序解锁,确保关键线索不被遗漏。
支线补充策略:课长与新人的支线可穿插进行,其职场矛盾的解决能为理解后续家庭悲剧提供背景知识。
隐藏内容触发:存在感薄少女需在无人时单独进货油豆腐包吸引;夜店小恶魔的返乡结局需连续3天倾听其抱怨并进货章鱼烧。
1、开始游戏之前,我们首先会浏览一段故事的背景,然后就正式进入到游戏之中了。
2、让我们来听听看光顾关东煮小店的客人们的各种烦恼吧。
藉由点击客人们的抱怨泡泡框就可以让客人的烦恼逐一消失。小店的营收将会随着消去的抱怨泡泡框的数上而不断的提升喔。
3、抱怨泡泡框的颜色代表的是抱怨的类别。如恋爱、社会、自己、工作、家庭、其他。
这个彩虹泡泡框表示这是客人内心深处的抱怨。这个黑色泡泡框表示这是已经放置12小时的抱怨。
4、一直不断的听取客人的抱怨之后熟客度就会提升客人也会在小店里待得更久。
在小店里待的更长了之后抱怨就会变得更多抱怨内容也会逐渐变的更有深度。
5、进货:
执行关东煮的进货动作。关东煮大约3个小时就会被吃光。关东煮消耗殆尽的话,客人们就不会继续诉说抱怨了。
客人们也各自有喜欢的关东煮的种类。请善加利用进货方式来让客人们陆续光临吧。
关东煮:
关东煮的图鉴,持有的钱币不断的增加之后,可以进货的关东煮的种类也会随之增加。
客人:
可以调查来店客人的信息。点击即可确认客人们喜欢的关东煮种类以及抱怨的内容。
老爹:
点击即可查看身为店主的老爹的笔记内容。老爹对于特别有兴趣的抱怨会写下感想。
也许因为老爹的一句话,就会改变客人的人生也不一定哦。
关东煮店人情故事1以关东煮为媒介,将都市人的孤独与温情熬煮成一锅动人的故事汤。它不提供非黑即白的答案,而是让玩家在倾听与选择中,体会人性的复杂与美好。当老爹的摊位灯光在深夜亮起,每个气泡都可能是一个等待被拯救的灵魂,而你,正是这个奇迹的见证者与创造者。