钢铁之躯2内置修改菜单版是一款带有自定义修改功能的中世纪战争手游,在原版基础上内置了悬浮修改菜单。玩家化身领主,统兵征战、扩张领地、与其他势力博弈,修改菜单可调整兵力、资源、声望等参数,既保留战争策略的核心,又能按喜好调节难度,适合想灵活体验中世纪争霸的玩家。
参数调整自由:修改菜单可改金币、粮草数量,调士兵战力、招募速度,甚至改领地声望,按需调整,不用受资源限制。
操作简单直观:修改菜单悬浮在界面边缘,点进去选参数、输数值就行,不用复杂操作,新手也能快速上手改设定。
不破坏核心玩法:仅辅助调整资源和数值,领地管理、兵种搭配、战场指挥等策略玩法不变,保留游戏原本的策略感。
难度随心调:打不过强敌就调低敌方战力,想挑战就调高难度,不用重开档,随时改参数适配自己的游玩节奏。
资源获取高效:不用反复刷副本攒金币粮草,菜单直接调满,专注于带兵打仗、和其他势力周旋,省时间。
参数调整别太极端:初期别把士兵战力调太高,保留点挑战感,不然打几仗就没意思了,循序渐进改更有乐趣。
资源按需调:缺粮草时调粮草,要招兵时调金币,别一次全调满,按当前任务需求改,更贴合游戏节奏。
战场参数灵活改:遇硬仗先调“我方士兵防御”,快赢了调回来,既过关又不失战场紧张感,平衡体验。
利用修改试策略:用修改菜单多招不同兵种,试哪种搭配厉害,找到好用的组合后,再按正常模式练阵容。
声望调整有讲究:和其他势力结盟前调高点声望,结盟后再调回正常,方便建关系,也不破坏后续外交平衡。
1、刚进入游戏会随机出现在地图上,这个时候没有任何士兵,身上的货币也有限,点击地图打开地图,可以看到上面有村庄以及各种城堡的所在地,名字显示为红色的是我们的敌人势力,过去后只能开战无法交易。
2、游戏中每个城堡的物品到其他城堡的价格都是不一样的,那么我们就可以这个城堡中的贸易物品购买下来,然后到下一个城堡时把能够赚钱的物品卖出去。再把这个城堡中价格低于上一个城堡的物品买下来卖到上一个城堡。
3、游戏中士兵的等级从低到高为新手,大师级,精英三个级别,招募的时候根据士兵的等级不同需要花费的钱币也是不同的,越高级越贵,招募后通过战斗或者招募教练训练士兵可以提高士兵的等级,士兵升级时需要花费金币,否则即使已经可以升级也是无法升级的。
4、战斗分为自动战斗和手动战斗。自动战斗就是和敌方比拼兵力,谁的兵力多,兵种等级高谁就能获胜,同时战斗损耗也是根据兵力比拼决定的。手动战斗则是可以自己决定要出战的士兵数量,还可以操控我们的角色一同上前战斗。
5、进度条右边的第一个按钮可以选择士兵的战斗阵型,不过兵力少时这个没什么用。我们的角色则是通过左下角的方向按钮控制移动,屏幕上有剑的按钮是攻击按钮,盾牌的是防御按钮,手指在屏幕上滑动来调整我们的视野。
初期修改规划:开局用菜单调少量金币和粮草,够招100左右基础士兵就行,别调太多,先熟悉领地管理和征兵流程。
领地发展重点:先把主城的农田、铁匠铺升级,缺资源就用菜单补,保证粮草够士兵吃、能造基础武器,打基础。
兵种搭配思路:前期招长矛兵挡伤害,配弓箭手远程输出,用修改菜单确保兵力充足,试试“2矛1弓”的基础组合。
首次征战目标:选周边弱小的山贼营地或小村落下手,开战前调微涨我方士兵战力,打赢攒声望、抢资源,练手又获利。
外交策略配合:和接壤的小势力先送点资源(用菜单调)刷好感,结盟后一起打强敌,减少两面受敌的麻烦。
中期扩张节奏:打下2-3个领地后,用菜单调粮草和士兵数量,巩固新领地(修防御、安抚民心),再慢慢攻下一城。
应对强敌方法:遇大势力来犯,先调“我方领地防御”撑着,同时调金币招援军,等敌方士气降了,出兵反击更稳妥。
MOD菜单功能:
1.等级增加1级
2.增加100000金币
3.增加100声望
4.增加100荣誉
5.增加100统治权
6.增加100上议院支持
7.增加100部队体力