远征传说小米版是一款以玄幻融合复古美术风格的竖版策略卡牌手游,背景设定在经典的艾泽拉斯大陆,画风融合了复古暗黑与Q萌元素——比如把《魔兽争霸》里的骑士、精灵、亡灵等角色全变成圆滚滚的萌系形象,但战斗场景又保留了史诗级的厚重感,比如血色修道院、玛拉顿等经典地图复刻。游戏主打“轻策略+放置挂机”,不用天天爆肝刷图,碎片时间上线收收资源、调调阵容就能玩,特别适合上班族或学生党。
“无废卡”养成:零氪也能逆袭大佬
传统卡牌游戏里,低星卡就是“狗粮”,但《远征传说》偏不!所有英雄都能通过升星养成变成顶级红卡,橙卡也能直升红卡,资源公平分配,抽卡再也不怕“非酋”附体。新手福利超猛:首日轻松拿100+抽,十连必出S级英雄,偶尔还能双黄蛋(S+),零氪党第一天就能凑齐全S+阵容!
动态战场+手动技能:策略感拉满
战斗不是无脑自动挂机!游戏采用半即时制+手动技能释放,比如敌方残血时,你可以手动释放控制技能打断对方大招;或者把脆皮输出放在后排,坦克顶在前排抗伤害。站位、能量管理、技能时机全得动脑子,逆风翻盘靠的就是临场决策!
六大流派阵容:自由搭配不枯燥
游戏设计了六大强力阵容流派,比如:
复仇追命队(复仇者+黑暗骑士+大魔法师):攻防一体,PVP爬塔超稳;
群攻法伤队(大魔法师+冰霜魔女+巫妖):高频范围伤害,推图效率爆炸;
召唤流兽王队(兽王+剑圣+灵魂行者):召唤物铺场,敌人根本打不完!
每种阵容都有核心英雄和搭配逻辑,根据抽卡情况灵活调整,拒绝“一套阵容玩到死”。
复古魔幻画风:情怀拉满
画面不是现在常见的“网红风”,而是偏暗黑系的复古色调,英雄立绘像手绘一样有质感,战斗特效会随着大招释放切换镜头远近(比如大魔法师放陨石时,镜头会拉近展示冲击波),沉浸感直接拉满!
魔兽题材+Q萌反差:双厨狂喜
游戏背景和角色设计明显借鉴了《魔兽争霸》,但把严肃的史诗英雄全变成了圆脸萌物(比如亡灵法师顶着个大脑袋,骑士的盔甲像玩具),这种反差感让人忍不住想收集全图鉴!
新手期(1-7天):
优先推主线到第6章,解锁日常副本和活动中心;
用系统送的SSR+新手礼包资源,组3人核心阵容(推荐坦克+控制+爆发输出);
前三章通关后,钻石全抽“高级招募”,尽量拿红卡英雄。
中期(1-4周):
重点培养主力阵容等级,升级解锁符文、装备强化系统;
每天刷“远征”“世界首领”“爬塔”,攒高级装备和觉醒材料;
参与限时活动(比如“燃烧征服”副本),拿传说级饰品。
后期(1个月后):
挑战高难度秘境(比如大秘境冲层),获取符文套装和神话装备;
研究阵容克制(比如用召唤流打爆发队),PVP上分更轻松;
囤资源等新英雄上线,继续拓展阵容流派。
黑暗骑士(获取来源黑暗降临免费获取前期最强肉盾能用到中期)
复仇者(前期暴力推图的神,首冲30元还送全套武器和时装,经济实惠的典范,很多人把自选卷给他了,尽量不要,留给后期剑圣最好。)
圣光牧师(奶妈,优点奶量足,还加盾,缺点就是不太好抽)
先知(前期上场和复仇有羁绊能加15%的攻击力,带着当挂件就行),
大魔法师(急速提高,和黑暗骑士羁绊获得防御加15%,不错的辅助)。这套阵容主够应付前期大部分图和塔了。也可以前期冲榜用。
总结:前期用相当顺手,可以冲榜,刷塔,刷图,都很顺畅,获取简单,而且投入不多,不浪费太多的资源,后期复仇者直接放二队推图就行。
这个阶段不要太注重神兵、饰品和装备,有啥穿啥。把抽神器的魂铁和抽饰品的抽卡卷都留着有活动的时候再抽,这样和召唤卷一样抽到一定数会给自选宝箱,利益最大化。