弹幕月曜日正版是一款2D弹幕射击类手机游戏。游戏采用非常复古的画面打造,整体以像素风格为核心,战机、敌方单位及场景都带着浓郁的怀旧质感,战机的轮廓线条简洁分明,机身纹理用像素块细致勾勒,敌方战机的色彩搭配偏向复古的红、蓝、黄三色,背景场景则会随关卡切换呈现出像素化的星空、城市废墟等画面,每一处细节都还原了早期射击游戏的经典视觉风格。玩法上延续了传统弹幕射击的经典模式,同时融入满满的街机风格,操作采用虚拟摇杆搭配射击按键的设计,摇杆控制战机灵活移动,按键触发持续射击,操作逻辑与早年街机厅的射击游戏高度契合,上手即能唤起玩家的怀旧感。游戏还搭配了轻快的背景音乐,节奏明快且与战斗节奏紧密结合,子弹发射、敌机爆炸时还会有清脆的音效,双重听觉加持下,带给玩家强烈的刺激感。

1、利用获得的积分升级自己的飞船,以调整更高的难度和更多的挂卡。
2、从比较简单的难度入手逐步升级技能。
3、任务系统:挑战每个关卡的关卡任务,获取奖励。
4、在无尽模式下挑战自己的极限。
5、在线排行榜,和朋友一起挑战排行榜上的排名。
1、下载后打开游戏。
2、进入新手教程,躲避子弹并射击敌人。
3、boss的子弹更多且血量很厚。
4、后面就开始选择关卡和挑战的难度。

5、胜利会获得奖励可以对飞机进行升级。

6、SHIP是增强防御能力。

7、BOMB是炸弹能力。

8、击败敌人后掉落的东西记得收集。

超刺激的射击作战,快速完成射击任务,火爆激情射击新挑战体验。
不断的击杀敌人,开始更有挑战的战斗模式,关卡重重激情不断等你来。
解锁更多强大的武器装备,在太空完成射击作战,实现战斗力的突破升级。
1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。
游戏中手指滑动屏幕移动,
按住屏幕持续射击,
停止攻击可以收分(需解锁),
两点点击放B,
快速点击两次切换机体(需解锁)。
上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。
建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。
弹幕游戏常见的机体类型:
直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。
范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。
诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。
2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”
固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。
自机狙:基本两种:
奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。
偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)
对付狙的方法:
对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。
微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。
折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。
范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。
对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。
自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。
随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。
其他术语:
压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。
死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。
交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。
高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。
滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。
反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。
3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。
①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。
②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。
③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。

可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。
④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……
⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。
⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。
⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)
⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……
⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器。僚机是钻头……自己的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹),但是无法消除激光性质弹幕不知道是不是判定问题。(说实话,剑确实砍不了激光),射击输出最强,无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的。(这就是为什么我说①是最强的总和输出的原因,①的B输出很不错)

在弹幕月曜日中,玩家可选择超多种类的战机进行操控,不同战机属性差异明显,有的是侧重灵活闪避的轻型战机,机身小巧、移动速度快,适合躲避密集弹幕。有的是侧重火力输出的重型战机,基础射速快且能解锁大范围弹幕技能,适合正面压制敌人。
87.5M
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