Mini Metro最新版是一款由新西兰独立游戏团队Dinosaur Polo Club制作的地铁经营管理类手游,玩家将以地铁规划师的身份,负责为不断发展的城市设计高效的地铁网络。游戏开局只有少数站点和一条基础线路,你需要根据站点类型规划连接,圆形代表住宅区、三角形对应商业区、方形则是工业区,不同站点的乘客有着明确的目的地需求,比如方形站常因数量少成为换乘中心,需要重点疏导。随着城市扩张,新站点会不断出现,每周你能获得有限的新线路、列车或隧道资源,必须合理分配避免浪费。面对日益复杂的交通需求,你要灵活调整线路,比如用环形线减少换乘压力,或为偏远站点设置临时专线,防止乘客在站台滞留。
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异。
2、全球11座真实城市模型考验你的规划技巧。
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率。
4、普通模式打榜,极限模式虐心。
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌。
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式。
1、没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈都能撑起整个画面;
2、在游戏中玩家要扮演铁路管理者,需要负责整个铁路的规划设计;
3、面对越来越拥挤的交通你将会有什么样的想法呢?一定要注意如果你规划不恰当那么就会使得整个城市更加拥挤!
1、不同车站相邻连接,减少同类车站相邻
同种资源情况下,乘客在线路上经过的站数越少,运输压力越小。
○△□○△这样效率最高,少量△○○△也行,尽量不要出现△○○○○这种
中间站换乘,可以适当适用。当线路充裕时,可以有一条或两条△○○○○,做好这点,稳上千分
2、及时暂停时间,再操作
要根据情况实时调整线路,包括增线、改线、加车、微操等。
操作时最好暂停时间,500分以下可以快进,500以上最好普通速度,后期甚至经常暂停观察各条线路情况。
3、至少预留一条线路、一个车厢
最好是一条线路,两车辆,一条隧道,方便使用。
其余线路将各类车站连接,形成主线运输网。
一般将离主线网运输较远,或周边同类车站过多的车站,脱离主线网,当车站乘客较多时,用临时线路直接运往目的地最多或者最近的主线网车站。
4、合理放置车辆或车厢
当线路长,同类型车站越多,乘客乘坐站数多,适合加长车厢。
当路线花费时间久,乘客等待时间久,适合增加车辆数目。
需要根据线路情况,综合判断。
目的是避免出现,连续上车满员,突然某站全部下车,导致车厢空置,利用率下降的情况。当出现这种情况,可以手动直接瞬移。
5、每周结束都会给资源,主要有车厢、线路、换乘枢纽、隧道。
通常优先选择车厢>线路。
其次优先隧道>换乘枢纽
具体选择,要结合城市特点。