网友评分:
5分
The King is Watching中文名王之凝视是一款Roguelite风格的王国建造类游戏。啊,我光辉璀璨的王国!在这片土地上,农民辛勤劳作,矿工勤恳采矿,骑士认真训练……但只有我盯着他们的时候,他们才会全力以赴!我的目光就是律法,我注视的地方蓬勃发展,可若是我移开视线,又会如何?怠惰!混乱!我必须做出明智的选择:是监管农田,获取食物?监管矿脉,攫取财富?还是监管兵营,强化防御?有了足够的资源,我便可以扩大全知全能的视线范围,保证我的王国繁荣发展……确保我的统治之下无人懈怠!
淡水、小麦、石头、煤炭、白银——一切资源都会让我的帝国更加壮大!农场为人民提供食物,矿场为我的野心提供资源,工坊锻造强大的防御设施。我是应该训练弓箭手,或是加固城墙,还是研究魔法的力量?即使是我的城堡,遭到敌人袭击时也需要修缮!每个决定都会影响我的统治,只有精心管理的王国,才能在风暴之中存活。
统治绝非易事!从诅咒墓地到地狱深处,每片土地都会为我带来新的考验,迫使我不断适应。不过,每次失败都是弥足珍贵的教训!身为一名真正的Rougelite大师,我的努力会为我带来永久升级加成,解锁新能力、更强大的防御、更加出色的战略,为我的下次统治做好准备。真正的国王不仅仅只懂得统治,更会不断进化!每次新的尝试,都会向无可媲美的传奇更近一步!
每片战场都隐藏着无法预知的威胁,敌人由意想不到的将军领导,需要独特的战术才能击溃。想要征服所有敌人吗?这恐怕要多次尝试才能成功!不过,无须担心!我的宫廷成员包括骑兵专家、奥术贤者,以及足智多谋的战略大师。有了他们的智慧,以及我坚定不移的凝视,胜利必将指日可待!
“眼神指挥”超有代入感:
用视线激活建筑的设计既新颖又符合“国王”的设定,玩起来像在“用王之威严督促子民干活”,策略感拉满。
每局都是新挑战:
Roguelite 元素让每次开局都有新鲜感,可能第一局被巨魔虐哭,第二局靠解锁的火炮塔轻松反杀,成就感爆棚。
细节设计贴心:
敌人波次可自定义难度(比如选“更多奖励但更难”的波次);
建筑升级后外观会变化,从木屋到石堡超有成就感;
国王技能树丰富,能解锁“召唤陨石”“冻结敌人”等酷炫能力。
“皇家凝视”系统:
游戏的核心玩法是“目光管理”——你的视线(游戏里的“Gaze Grid”)能激活特定建筑的生产。比如,盯着农田能让作物快速生长,盯着兵营能加速训练士兵。但视线有限,必须合理分配,否则资源或防御会跟不上节奏,玩起来像在“用眼神指挥王国”。
Roguelite 随机性:
每局游戏的地图、资源分布、敌人波次都是随机生成的,连国王的初始技能和可解锁的建筑也不同。失败后能保留部分升级(如永久解锁新建筑或技能),但下一局仍需重新规划策略,避免“一招鲜吃遍天”。
资源与防御的平衡术:
你需要在“生产资源”(如木材、食物)和“训练军队”之间疯狂切换。比如,前期可能狂建农场攒粮食,中期疯狂造兵营应对敌人,后期还得升级城墙和国王技能。资源分配稍有不慎,可能被敌人一波推平。
暂停与变速功能:
游戏允许随时暂停调整策略,甚至能放慢/加快游戏速度。比如敌人突然涌来时,暂停一下重新分配视线或调整建筑布局,避免手忙脚乱。
开局:从荒地到王国:
每局开始只有一小块空地和基础资源,先建农场或伐木场攒资源,再造兵营训练士兵。敌人会在固定波次进攻,前期弱后期强,必须提前规划防御。
核心循环:资源→军队→防御:
资源生产:用视线激活农田/矿场,攒够资源后升级建筑或训练士兵;
军队训练:兵营能出步兵、弓箭手等,不同兵种克制不同敌人(比如弓箭手克飞行单位);
防御布局:城墙能减缓敌人进攻,陷阱(如火坑)能造成范围伤害,合理摆放是关键。
Roguelite 升级系统:
失败后能保留“国王点数”,用来解锁新建筑(如魔法塔)、技能(如“视线范围扩大”)或永久增益(如“资源产量+10%”)。每次升级都会让下一局更轻松,但敌人也会变强,形成“挑战-成长-再挑战”的循环。
Boss 战与结局:
撑过多波敌人后,会迎来终极 Boss(如巨龙或亡灵大军),击败后解锁新剧情或隐藏内容。游戏有多种结局,取决于你的策略选择(比如“扩张领土”或“专注防御”)。
最低配置:
操作系统 *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间