网友评分:
5分
漂泊牧歌是一款农场模拟生存资源管理游戏,神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。扛起担任领袖的重担,建起我们的村落,与巨兽相依为命,在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机。
建设我们的村落
井然有序的村落是我们生存的基础。在巨兽背上发展壮大我们的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。
在巨兽的背上生活
在另一种生物的背上生活令我们面对着前所未有的挑战。我们能否与巨兽和谐共存,惺惺相惜,相依为命?还是会像寄生虫一样,对巨兽敲骨吸髓,只考虑自己村落的福祉?扪心自问,一言为定吧。
探索发现多样的环境
在跨越万水千山的旅途中,我们会见识到各种各样的生态环境,整个村落需要适应这些环境特有的威胁和机遇。谨慎地侦察,大胆地搜寻,从陌生的地域获取稀有的资源和上古的遗产吧。
悉心研究全新科技
旧世界残留的遗迹仍保存着早已被遗忘的知识,我们智勇双全的村民能够令往昔的智慧重见天日。寻找并研究这些科技吧,但切记不可滥用研究成果,钻木取火之人,当担心引火烧身。
在废土之上艰难求生
路远迢迢,山高水险。我们要与翁布共同对抗充满毒性的孢子,残酷无情的气候,嗜血成性的寄生虫,还要面对诸多逆境的考验。
手绘动画美学
游戏采用吉卜力工作室风格的手绘动画,场景细节丰富(如毒雾弥漫的森林、巨兽背部的鳞片纹理),营造末日唯美与危险并存的氛围。
多维度决策挑战
三层舞台决策:村落视角(资源管理)、翁布视角(好感度维护)、大地图视角(路线规划),任何一环失误都可能导致游戏失败。
道德困境:是压榨巨兽资源快速扩张,还是维持共生关系缓慢发展?选择影响结局走向。
高随机性与重玩价值
每次开局巨兽移动路线、事件触发均不同,玩家需根据实时环境调整策略(如沙漠缺水时优先种植仙人掌)。
科技研究顺序、建筑布局选择影响生存效率,鼓励多次尝试优化路线。
【最低配置】
操作系统 *: Windows® 7, Windows® 10
处理器: Quad Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required.
【推荐配置】
操作系统: Windows® 10
处理器: Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required.
游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。
我们初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。
高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。
工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割工四类。
随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。
在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。
游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。
在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,我们需要暂时改种玉米来满足村民的食物需求。
随着巨兽的睡觉起身抖动,我们的建筑物也会随之损坏,只不过这个频率让我感觉有点高了,重建大量建筑还挺花费人力的。
在我们加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感觉。
Q:村民不干活/建筑停工怎么办?
A:
检查建筑按钮是否处于“工作状态”(按钮亮起)。
确保资源充足(如厨房需莓果,锯木厂需木材)。
人口不足时,从其他建筑调配村民,或通过驿站探索招募新人。
Q:翁布不听指令乱跑怎么办?
A:
翁布好感度低时,会拒绝转向或随机行动。多摸头、喂食、治疗提升好感。
使用号令台调整方向,但需消耗信仰值。优先选择安全路线(避开毒雾、极端天气)。
翁布“摇头晃脑”状态表示接受80%指令,“抬头”状态随机接受1个指令。