Decarnation游戏是一款由Atelier QDB 开发、Shiro Games发行的心理恐怖冒险类游戏,灵感源自今敏《未麻之部屋》与大卫・林奇《穆赫兰道》等邪典作品。游戏以1990年的巴黎为舞台,讲述挣扎于事业、人际与自尊困境的卡巴莱舞者格洛莉亚,接受神秘赞助人艺术邀约后陷入的命运迷局。玩家将跟随主角穿梭于真实与潜意识交织的世界,在光怪陆离的场景中解开扭曲谜题,躲避致命掠食者,直面映射内心创伤的恐怖怪物。

1、双维世界叙事架构,现实的巴黎生活与潜意识的扭曲幻境相互关联,剧情层层反转充满悬念。
2、隐喻式迷你游戏体系,涵盖节奏类(模拟卡巴莱演出)、解谜类(象征心理困境)等,玩法丰富。
3、怪物设计极具深意,每个敌人都对应主角的一段创伤记忆,击败过程即是自我疗愈的隐喻。
4、场景细节暗藏线索,壁画、物品摆放甚至光影变化都可能指向剧情真相,激发探索欲。
5、主角情感刻画细腻,通过对话、日记与场景互动,立体展现格洛莉亚的内心挣扎与成长。
6、克苏鲁式怪诞环境塑造,部分潜意识场景充满未知与诡异感,强化心理恐怖氛围。
1、初始阶段优先探索格洛莉亚的公寓,收集日记、信件等物品,梳理人物关系与背景故事。
2、首次进入潜意识场景时,放慢探索节奏,留意墙面涂鸦与物品摆放,这些多为关键线索。
3、遇到节奏类迷你游戏(如卡巴莱演出),提前熟悉节拍提示,失败无严重惩罚可反复尝试。
4、面对怪物追击时,优先寻找场景中的隐蔽角落而非硬拼,多数怪物可通过绕路躲避。
5、收集场景中的 “记忆碎片” 道具,可解锁额外剧情细节,帮助理解主角的心理创伤根源。
6、与 NPC 对话时选择耐心倾听选项,部分隐藏线索与道具提示仅通过完整对话触发。
7、解谜遇阻时查看场景中的光影方向,光线照射处往往是道具位置或机关触发点。

1、进入新区域前先确认存档点(多为发光神像或特殊物品),避免死亡后重复探索过长路段。
2、优先完成与 “神秘赞助人” 相关的主线任务,支线任务可后续补做,避免初期剧情混乱。
3、遭遇大型 BOSS 前,先探索周边区域收集 “勇气徽章” 道具,可降低战斗难度提升容错率。
4、注意区分现实与幻境的物品,现实中的实用道具无法带入潜意识场景,需提前规划使用。
5、记录谜题线索(如符号、数字序列),部分谜题答案需跨场景关联之前收集的信息。