以校之名官方正版是一款别具一格的模拟学校经营游戏,玩家将化身为校长,亲身体验管理一所学校的点点滴滴。游戏中,你将从零开始,用有限的起始资金100万元,逐步打造出一所世界级的名校。作为校长,你需要制定校规校纪,招聘并合理分配各学科教师,确保学生能够正常学习并取得优异成绩。通过百日拼搏,助力学生考取名校,提升学校声望,吸引更多学生入学。游戏画面采用清新简约的动漫风格,玩法休闲轻松,不肝不氪,让你在享受经营乐趣的同时,也能感受到教育事业的魅力与挑战。

游戏采用清新简约的动漫风格画面,色彩明快,角色造型可爱,为玩家带来愉悦的视觉体验。
真实模拟学校的发展过程,从招生、教学到管理,全方位还原校园生活,让玩家仿佛置身于真实的校园环境中。
玩家可以自由定制学费、招收人数等,根据学校声望和市场需求灵活调整策略,打造独一无二的学校。
游戏强调师资力量的建设,玩家需要招聘并合理分配各学科教师,确保教学质量,提升学生成绩。
随着我们不断的开发和完善学校,学校等级也会不断提升,从普通高中到重点高中再到世界一流高中。

首先前三年可以说能带出学生就可以了,学费与招生费全选最高(学费高学生少,好处就是需要的老师少,需要的建筑少,每月花费的生活费少,可以为你节省更多的钱。)

这是一个以不破产的前提下提升声望的游戏,教师声望要特级教师才给,高考就是学生考上顶级会有(素质与考上国外大学有关,社团全点,感觉社团一点也不影响奥赛,后期点不点都是2个一等奖)。

硬件方面:
学校没有图书馆,当你资金充足把所有建筑搞到高级在建个高级图书馆就1500声望了(一个普通图书馆就有100声望,但不建议前期建,容易破产,我是差不多7000声望时才建的)奥赛只要你有数学,物理,化学,生物,信息的特级老师,再有s的学生,基本能得奖,我就不多说了。

重点在这,新手老手可以看看,玩到后面大家肯定会发现知名校友太难弄了,好几年都弄不上,经我几次尝试,发现校友要获奖和课程表有很大的关系,比如想要诺贝尔化学奖,我就将化学课调为6节,在那一届毕业几年后获奖了,其他也一样。校庆活动一定要搞,后面回报很高。
1、资源怎么配置?
老师:特级→一级→二级→三级(特级最好)
语数英每个老师带200学生,政史地这些每个带400名学生,其他每个800名学生;特级老师多50
建筑:顶级→高级→一流→二流(顶级肯定好)
学生:s →a→b→c→d→c-
2、进入游戏后有哪些资源?
老师:主课有2名教师,负课一名教师。教导学生350名,但是进游戏时会是招生阶段,您可以用一万学费和零元的招生费招500名学生。招2年左右积累资金。(正式招人时学生数量会超出您的最终招收数量,因此您要学会拒绝)
建筑:系统给送的是能承受800人的教学楼和宿舍,因此前2-3年不需要关注建筑。
社团:可以开学生会,毕竟可以增加素质,也可以有怀念感!
3、怎么招聘老师?
一直采用猎头,有人肯定想为什么刚开始不选择网络和校园呢?因为小编试过,猎头招聘的三级以上老师几率大,如果欧的话直接特级也是有的;而网络和校园为期时间短,三级以上的不是很多。而我们前期只需要每个主课招到一个三级以上就可以稳稳过几年了。这样看来猎头很划算的哦。
4、课程表如何设置?
课表分为高一、高二和高三,要分别设置
前期:那个科目的老师好就多给他安排点课程。推荐语数英6-7次,政史地理化生3-4次,体育美术这些2-3次。
中后期:所有老师都会升为特级。所以课表就为语数英7-9次,政史地理化生3-5次,体育2次,其他1次;注意高三除了语数英政史地理化生和体育,其他都可为零次。增加压力来提高成绩。
5、政策和社团问题?
政策可以施行高三周末学习,后期再慢慢的实施。
社团则建议能开就开,这样学生的承受压力就很棒了。
社团还影响校庆(十年一次)给你的钱多少和学生得奖,如果全开十年一次的校庆会给你钱更多,如果全关则得奖几率会更多,建议全关,后期得奖名人才是卡主你的点。
6、升级问题
老师:在老师详情里可以对老师进行提升,因此要时刻关注。
建筑:建筑同样在详情里,在建筑里还要注意校园面积,面积和现有的建筑与学生数要合理。
在渡过生存期后,老师肯定要升级到特级;建筑也分等级,但是这时因为数量较大,维修费太高,则可以一部分升为最高级,一部分中等,一部分低等。(减少每月支付)
在中后期玩的时候会出现各种资助,这个看你的资金情况,如果有很多不妨支持几个,会给学校带来好处。没有则都拒绝就好!
7、套路问题
一般富豪的儿子都不要招,咋也不缺那100万是不。招了还影响声望。
等级太低的学生可以劝退,较好的就教育。
有条件的人可以试试激活,进行6元的免广告和6元的加速服务。这个只要你玩这一个数据库就算重玩也不会消失。毕竟广告时间长很影响心情大家觉得呢。加速服务是让时间更快一点过去!
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