不枉少年是一款古风剧情手游,故事发生在太初年间的大成王朝,新帝登基后以铁腕手段整顿朝堂,少年丞相运筹帷幄平定边疆,而江湖中朱门子弟与魔教教主亦各显锋芒。玩家将化身四位身份迥异的少年,在乱世中抉择命运,体验不同视角下的王朝兴衰。四条主线既独立成章,又暗藏关联,玩家可通过多周目探索揭开隐藏剧情,甚至触发跨线彩蛋。

1、动态世界,蝴蝶效应
朝堂决策:选择大赦天下可提升民心但削弱兵力,选择严惩贪官则反之。
江湖奇遇:偶遇魔教教主可能触发战斗或结盟,决定后续剧情分支。
数值系统:健康、财富、声望等六项属性需平衡发展,若某项过低可能触发病逝、破产等短结局。
2、沉浸式古风体验
场景设计:从金銮殿到江湖客栈,每个场景均融合传统建筑美学与动态光影效果。
角色立绘:采用Live2D技术,角色表情、服饰随剧情变化,增强代入感。
原声配乐:聘请知名作曲家打造古风BGM,战斗时激昂,养成时悠扬。
3、深度社交,情缘羁绊
师徒系统:高玩可收徒传授技巧,徒弟出师后双方获得专属称号。
结婚系统:与心仪角色举办古风婚礼,解锁双人副本、情缘技能。
帮派争霸:加入或创建帮派,参与领土争夺战,赢取稀有资源。

太初年间,大成风起云涌。新任的皇帝铁血手腕肃清了动荡的朝堂,少年的丞相运筹帷幄平定了叛乱的边疆。朱门的子弟一双布履走遍了大江南北,魔教的教主凭一把剑捅破了长宁的天。
四位身份地位天差地别的少年,加在一起,就是一个盛世王朝。
红尘如海,一时困缚,一时风光,你眼中所见,未必是心中所想。江湖路远,家国将破,你会被迫屈心抑志,还是一意孤行?时无英雄,竖子成名,你又能否推翻粉饰的太平,还天下一个海清河晏?
风刀霜剑,世事无常;道在心中,路在脚下。
少年,当如我光明磊落,当如我撞破南墙,当如我一把剑就能去往天下任何地方,见厌即杀。
江湖不远,我一人便是江湖。
1、打开游戏,我们首先点击右上角的菜单。

2、找到鲜花商城并点击进入。
3、我们能够发现实现了无限鲜花的效果,可以将自己需要的道具一网打尽。

4、最后,我们便可以展开跌宕起伏的游戏剧情了。

1、皇帝线完美结局条件
数值要求:声望≥8,兵力≥8,文化≥8,健康≥8,财富≥8,庞伶好感≥35。
关键选择:
五年之期:应下庞伶请求,上朝时选择“声望+2”选项。
锋芒初露:拒绝议和,提升兵力。
2、教主线隐藏结局
触发条件:攻略段洪尧,且好感度≥50。
路线选择:在“魔教内乱”事件中选择“支持段洪尧”,最终触发HE【知己在侧】。
3、速通技巧
大礼包使用:购买包含所有剧情的大礼包,赠送100花提升数值,200花解锁金手指。
SL大法:关键选择前存档,通过反复读取达成理想结局。
【少年意气篇】
1.出去逛逛(郁霄好感+2,姬聆好感+10)/读书(才学+2)
2.看兵书(谋略+1)/写字画(才学+1)
【第一次养成】
*一个月时间,目标才学≥8,声望≥8,谋略≥8
*注意不要让体力掉到0,不然会达成短结局【过劳而死】。花光金钱会达成短结局【出师未捷】
1.客栈:读书(才学+1)/休息(体力+5)/郁霄交谈(郁霄好感+1)
2.集市:
2.1替人代笔:金钱+2,可能触发柴启事件
2.2随便逛逛:玉佩-要(郁霄好感+2)/匕首(谋略+1)/发簪-让给她(林夕霜好感+10)
3.郊外:触发白素玄事件和应天河事件
4.书坊:
4.1吟诗作对:触发声望+1,可能触发一个事件
4.2了解实时:触发谋略+1,可能触发一个事件
5.**:有女角色可攻略,去第三次之后就没什么剧情了。
3.告诉他(段明煦好感+5)
4.读书(才学+1)/出去逛逛(遇到宋毓棠)/见郁霄(无变化)
5.否认(谋略+1)
【身在红尘篇】
1.读书(才学+1)/看兵书(谋略+1)/作诗(声望+1)
2.听郁霄弹琴(郁霄好感+5)/去街上逛逛(无变化)
3.与往日一样(谋略+1)/刻意热络一些(声望+1)
*在下一个选项出来之前建议存档,前方有计时选择
4.派人前往淮武县调查
5.将该县衙捕头押入大牢问罪
6.必定严惩此现象
7.两人皆问斩
8.朝廷派往滁州赈灾的官员(第二个选项)
9.立刻向皇上禀明
10.留下(政绩+1)/回住处和郁霄喝茶(郁霄好感+1)
【白衣卿相篇】
1.嘉奖(声望+1,好感+10)/不赏不罚(谋略+1)/斥责(政绩+1,好感-10)
2.嘉奖(政绩+1,好感+10)
3.嘉奖(谋略+1,好感+10)/不赏不罚(声望+1)/斥责(政绩+1,好感-10)
4.嘉奖(政绩+1,好感+10)/不赏不罚(谋略+1)/斥责(谋略-2,好感-10)
5.卢巢(谋略+5)/郁霄(郁霄好感+5)
6.直接询问(郁霄好感+5)
7.两人都选(推荐)
8.衙门:直接拒绝(政绩+1),全部惩罚(政绩+1),唐飞翼(政绩+1)
9.**:替她**/坐视不理(随便选,不花金钱)
10.如果在**给女子**了会出现选项:将她作为侍女一同带去陈州(会多一点剧情)
11.你决定做什么(四个选项随便选)
12.衙门(政绩+1)/灾民聚集地(政绩+1)/农田(无变化)
13.给他一个将功赎过的机会(灾情恢复+2)

【第二次养成】
*灾情恢复进度达到60自动通关跳转下一部分。
1.衙门
1.1办公处:按事件分配人手数量(建议一直选第二个选项)
1.1.1办事处:最先应该派人:施粥(灾情恢复+1)
1.2大牢:是否给予食物和水-是(民心+1),你决定询问-其余的百姓(民心+1),小施惩戒再释放(民心+2)
2.施粥棚
2.1是否需要查一查-是(民心+1)
2.2如何控制局面:武力镇压(灾情恢复+1)
2.3分发粮食采用什么形式:按人数平均分配(灾情恢复+2,民心-2)/按受灾和贫困情况(灾情恢复-2,民心+2)
3.粮庄
3.1严厉打击(民心+2,灾情恢复-1)/加以告诫(民心+1,灾情恢复+1)/不予理会(民心-2,灾情恢复-2)
3.2买多少种子:少量(金钱-1,灾情恢复+1)/中等(金钱-2,灾情恢复+2)/大量(金钱-3,灾情恢复+3)
4.农田
4.1兴修灌溉设施-河边(推荐),部分百姓偷懒:奖励勤奋的人(民心+1,灾情恢复+1)
4.2清理农田:灌溉-犁地-清理坏死作物(灾情恢复+2),种什什么作物-粟(灾情恢复+2)