开个包子铺内置菜单是一款以传统中华美食文化为背景的角色扮演经营类游戏,玩家将扮演一名包子铺老板,从凌晨揉面、调馅到晨间售卖、午后修缮,体验经营一家街边小店的完整日常。游戏以细腻的叙事手法,还原了包子铺从备料、蒸制到服务顾客的全流程。玩家需通过精准控制火候、调整配方、满足顾客个性化需求,逐步积累口碑与资金,最终实现店铺升级或推出创新口味。游戏画面采用温馨的2D手绘风格,搭配逼真的音效,营造出浓厚的生活气息。剧情中穿插着对“老味道传承”与“创新突破”的思考,让玩家在经营中感受人间烟火与匠人精神的交融。

游戏完整复刻包子铺从凌晨备料到夜间打烊的全过程,玩家需亲自参与揉面、调馅、控制火候等细节。
玩家可自由组合食材(如时令野菜、特殊调味料)试验新口味,失败品自行消耗,成功则可能成为爆款,满足玩家对“独家秘方”的探索欲。
每位顾客有固定偏好(如张大爷忌姜、王姐孩子喜薄皮),需通过对话记忆需求,提升服务满意度可触发“回头客”奖励,增强代入感。
面粉、肉类等原材料价格每日变化,玩家需根据成本调整售价,平衡利润与竞争力,考验经营策略。
用利润购买更省力的和面机、智能蒸笼等设备,或修复后门合页、收银抽屉等细节,提升效率的同时还原真实店铺维护场景。
夜间翻阅账本时,可记录顾客生日、特殊需求等备注,将经营数据转化为有温度的故事。
每日结束时保留“面种”作为次日原料,象征技艺传承,同时埋下对未来扩展的期待,形成经营与情感的双重闭环。

蒸包子时,普通包子5分钟、蟹黄包等高端馅料需6分钟,超时会导致口感干硬。建议首次蒸制时设置计时器,多次尝试后记忆时间,避免浪费食材。
常客偏好固定(如李阿姨固定“两肉一菜”),可优先服务以提升满意度。遇到新顾客时,快速记录其特殊要求(如“少盐”“多醋”),后续重复光顾可触发小费奖励。
根据市场波动选择食材:若肉类涨价,可主推素馅(如酸豆角、野菜);若面粉降价,可多备面种制作更多包子。试验新口味时,先少量制作避免积压,成功后再批量生产。
初期优先升级“和面机”(减少揉面时间),中期升级“智能蒸笼”(自动控温),后期升级“收银系统”(加快结账速度)。修缮类(如合页、价目表)可随经营顺手完成,无需刻意花费资金。
夜间核对账本时,重点关注“高利润馅料”(如蟹黄包毛利率达60%)和“低销量商品”(如苦瓜馅),及时调整进货比例。同时留意水电费等固定成本,控制总支出。
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内置GM菜单(游戏内点设置-再连续点击设置,加钱一次加50w)