死去活来是一款末世手游,游戏将角色扮演、即时战略与医疗模拟完美融合,为玩家呈现了一个近未来外星生物入侵地球的末世场景。玩家将扮演一名前线指挥官,在人类与外星侵略者决战前的最后四周内,通过管理部队、治疗伤员、改造士兵,打造最强战力,拯救地球于毁灭边缘。

创新上下分屏设计:上屏士兵自动激战,下屏医疗车紧急救治,指挥官需同时关注前线战况与后方手术,拒绝挂机式体验,带来手忙脚乱的紧张感。
基因改造与义肢装配:士兵拥有兵种专属技能、身体改造、基因等多样化养成要素,玩家可根据战斗风格打造独特Build,创造无限可能。
肉鸽重置机制:每局战斗获得的强力效果仅限当周有效,下周重新开始,保持持续的新鲜感与挑战性,拒绝数值碾压。
多路线方针选择:选择DIE化身无情战争机器,或选择LIVE坚守人性底线,不同方针解锁差异化指挥官能力树,影响战斗策略。
游戏内的最强流派~压力盔甲回血流。

这个流派需要二周目才能玩,二周目出来的部队方针点脑叶切除,队员全都切除后就不会精神崩溃而死,而且还不用资源给队员降压力。

一周目打出的既视感基因组给主C哨兵,因为下个周目队员会重新刷新,这个基因组会让你在下个周目的时候继续征召而不用重新打造,所以最好在一周目先打造哨兵。
哨兵打造下图的技能。

再搭配上【压力盔甲】的附加效果,满压力990盔甲,后排满满的安全感。
再使用【去甲肾上腺素】会让哨兵出击就有20秒的肾上腺素,加上基因组生存本能处于肾上腺素时每秒加2%血。
搭配上【自暴自弃】这个附加效果更是神中神,本身哨兵在前排抗伤恐慌的几率就大,没刷到也不要怕,兵种技能恐慌几率减50%,如果点了这个恐慌几率翻倍且会狂暴和加肾上腺素,再搭配上后勤兵的回血技能,直接化身永动机,而后排俩炮兵和后勤兵恐慌之后直接狂暴和加肾上腺素回血,输出直接无敌。
优先升级医疗相关支援设备,提升治疗效率,减少士兵负伤后的恢复时间,保障持续作战能力。
在战场上,合理利用火炮支援等手段,对敌军增援或关键目标进行打击,扭转战局。
通过赠礼、泡澡等方式疏导士兵压力,防止精神崩溃,保持部队士气高昂。
累积并合理组合解剖获得的附加效果,让部队在战斗中实时进化,增强战斗力。