弹幕天堂2是十英工作室根据同名Steam游戏改编移植而来的弹幕射击游戏。游戏里玩家需要操控主机去躲避成千上万的子弹,在弹幕狭小的空隙之间生存!游戏里玩家需要灵活驾驶战机,通过不断走位,躲避敌人密集的弹幕攻击,非常考验玩家的反应速度和操作技术。游戏内有数十种装备、数百种技能,玩家可以自己选择组合,打造你的专属主机!游戏还有BOSS战和无尽模式,让你尽情挑战!喜欢弹幕游戏的朋友千万不要错过!快来下载挑战吧!

1、装备系统分为主武器、副武器与护甲三类,主武器决定子弹类型,霰弹型覆盖广但伤害分散,激光型穿透强但射速慢。
2、技能树包含主动技能与被动技能,主动技能需要消耗能量条,能量条通过拾取敌机掉落的蓝色光球补充。
3、组合系统检测已装备的技能与武器,同时装备散射子弹与分裂技能时,每发子弹击中敌人后额外分裂出两发小子弹。
4、Boss战分为三个阶段,每个阶段Boss的弹幕模式完全不同,第一阶段是环形扩散,第二阶段改为螺旋追踪。
5、无尽生存模式中每十波出现一个精英敌机,精英敌机被击毁后掉落金色宝箱,打开获得永久属性加成。
1、进入主界面,点击中间的【开始】按钮,即可进入关卡准备页面,开启游戏。

2、在准备页确认关卡、角色等设置后,点击【开始!】按钮,就能进入1-1猫妖王国关卡挑战。

3、若战斗中被弹幕击中,界面会显示【LEVEL-FAILED】,代表本次关卡挑战失败,需重新挑战。

4、关卡结束后进入评级页,可查看杀敌数、用时等得分项,最终获得【F】评级,还能点击重新开始挑战。

1、今年以前我对避弹的认识一直有一个误区,认为那种自机动作很炫、总是贴着子弹边沿躲过危机的避弹(擦弹、走位设计等情况除外)应该是避弹能力好的表现,这个认识是错误的,所有让子弹贴近自己再做出炫酷动作的避弹都是预判不足的垂危挣扎而不是避弹好。
2、避弹是预判的游戏,真正良好的避弹能力大部分来自于强大的预判力,避弹好的真正表现是从不让子弹贴到自己面前,避弹不需要自机动作很炫,需要的是在各种复杂的弹幕中最精准地预判出子弹轨道然后让自机站准最佳空隙。预判可以分为精度和广度两个方面,由“视野”决定的部分就是广度。 开始“视野”的解说前先说点别的,在观察弹幕方面向左看和向右看有没有什么奥妙呢?
3、在观察一个自机左边和右边有比较对称空隙数量的弹幕时,我看到的左边和右边的空隙数量其实是不对称的,也就是我在一次避弹中如果遇到正面下来的弹幕有可能封位、需要扩大“视野”紧急寻找远处的出路情况,视觉焦点肯定会固定偏向左边或者右边其中一边移动,而不是左右两边都平均分配,这样一来我向某一边躲闪的次数就会高于向另一边躲闪的次数。
4、运动视野使我们的能观察到的总视野变大所以STG避弹的“视野”控制能力真正名称应该是控制视觉焦点的能力,“视野”是指能灵活运转视觉焦点的范围。一个人能越快地定位视觉焦点、越简洁地移动视觉焦点、越准确地让视觉焦点跟上需要观察的子弹的运动,他避弹的“视野”就越大,预判的广度就越大,能分配给每一个子弹的预判时间、能预判的最高子弹数量就越多。现在可以解释为什么在对称弹幕中强行将视觉焦点的左右平均分配反而会使避弹“视野”变小了,控制视觉焦点是要耗费注意力的,观察弹幕时大脑会帮人选择更简便更有效率的视觉分配方式,在对称弹幕中那就是固定使视觉焦点偏向一边,偏向重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,这样就大大节省了控制视觉焦点需要耗费的注意力,分配视觉焦点构成动视野虽然观察范围远大于静视野,但是其脑力消耗也大,如果在过大的范围内无规律分配视觉焦点人体对视觉焦点的移动控制和定位对焦很快就会疲劳,这个疲劳不是眼睛的疲劳而是脑力上的一种疲劳,疲劳后视觉焦点移动不灵活了人的动视野当然就变小了。