负产阶级游戏是一款生存模拟经营手游,以贴近生活的视角刻画负债群体的挣扎与成长。游戏设定主角为38岁中年男性,身负200万巨额债务,上要赡养老人、下要抚育子女,个人信用彻底破产,日常被催收与生存压力裹挟。玩家将全程代入这一角色,在有限资源下平衡工作、健康、家庭与债务,通过打零工、应聘岗位、学习技能等方式逐步积累收入,同时应对信用修复、人际关系维护、身心健康管理等多重挑战。游戏以写实风格还原现实社会的生存法则,每一次选择都将影响人生走向。

1、现实向还债生存题材
模拟身负巨额欠款的普通人求生之路,还原催收、家庭开支等真实生活压力。
2、六维综合属性系统
体力、健康、心情、信用、希望、生存六大数值相互牵制,任意一项归零就宣告失败。
3、多难度开局标签
普通、困难、噩梦三种难度,搭配失业开局、已婚高压等不同背景,每局体验截然不同。
4、多元翻身成长路线
打工接单、副业增收、技能进修、债务协商多条出路,没有一键暴富的捷径
5、海量随机生活事件
通勤意外、突发疾病、亲友求助等随机剧情不断出现,考验玩家临场决策。
6、双阶段长线玩法
还清债务并非结局,解锁投资理财、资产规划等后期内容,开启全新的人生篇章
1、开启游戏,在主界面挑选想要体验的游玩模式。

2、选定专属开局标签,生成你的初始人物设定,正式开启闯关。

3、每日规划出行路线,挑选合适的通勤方式开启一天的生活。

4、游玩途中随时会触发各类随机突发事件,做出抉择妥善应对。

5、挑选当日从事的工作岗位,不同职业带来的收入收益差距明显。

6、打开余额收支面板,即可清晰查阅每一天的资金流水与开销明细。

1、技能加点
每度过一天即可获得1点技能点,可通过反复重开人生累积点数,刷高技能熟练度。
技能优先级:编程>人际>理财=谈判>副业
2、每日行动流程
一天核心安排只有五项:上班工作、多和他人互动、参与下班活动、按时休息睡觉。
赚钱优先选择接私活,前期私活收入约8000,后期可达10000;开荒期间不建议发展副业,收益很低。
3、赚钱项目收益评级
接私活:现阶段唯一高收益渠道,首选
地摊摆摊:收益仅有200左右,性价比极低
与朋友合作:收益上限有限,但收入稳定,不受技能、好感影响
4、晚间活动效果
接听电话:提升妻子、母亲好感
红包往来:拉高母亲好感,后期母亲会赠予2000资金,无法拒绝
足浴团建:增加同事好感
提早回家:提升妻子好感
调研项目:有机会赚取1000‑3000额外收入
避坑提醒:不要参与赌 博,也不要尝试向老同学借钱,基本不会成功,切勿抱有侥幸心理。
5、属性养成要点
健康、体力、心情、信用、生存、希望六大属性,前期无需购买道具加成。
生存值仅可通过休息恢复,每日工作会扣除5点生存;频繁打工赚钱很容易生存不足。其余属性依靠日常互动、提升技能熟练度就可以稳步上涨。
6、商店道具刷新机制
大部分道具商店每月刷新一次,小标识道具每日刷新一次。不清楚生存恢复机制很容易中途崩盘。
7、人物好感解析
妻子:好感拉满收益较低,疑似功能尚未完善
母亲:好感达标后后期不定期转账2000,拒收会扣除好感
同事:优先拉满好感,后续可被同事邀约吃饭,恢复心情值
催收人员:前期好感上限20,无法提升;后期才可花钱刷好感,前期提升无收益
8、还债策略
一定要优先点出谈判技能,满级谈判无需道具即可做到谈判百分百成功。
还款顺序:优先一次性结清高利息黑网贷,最后再偿还同事欠款。同事债务没有还款期限,还清债务才可通关前期。
每月按时还款依旧会弹出逾期次数记录、逾期金额归零。
v1.365:
成就新增可展开的条件明细