TEPPEN是一款即时动作卡牌对战手游,游戏依托幻之领地的世界观展开剧情,八位核心英雄因命运交织踏上冒险之路。本作打破传统回合制卡牌框架,将动作游戏的临场打击感与卡牌策略深度结合,主打全球玩家实时对抗,凭借紧凑的对战节奏、灵活的卡组搭配和炫酷的动态战斗动画,成为风格鲜明的跨界卡牌佳作。

全明星IP联动
整合卡普空多款经典游戏角色,不同风格的英雄拥有专属技能与背景故事,玩家可收集、搭配各类角色卡牌,体验跨IP同台竞技的乐趣。同时游戏设置完整单人剧情模式,逐步解锁英雄传记,深挖角色故事线。
无回合即时对战
摒弃传统卡牌的回合限制,以MP能量为出牌核心,能量充足即可随时释放卡牌,对战节奏流畅紧凑,兼具策略性与操作感,区别于常规卡牌手游的慢节奏对局。
多元竞技模式
玩法体系丰富,包含剧情闯关、月度排名对战、限时大奖赛三大主流模式。排名赛每月刷新段位榜单,大奖赛采用淘汰赛机制,满足休闲玩家与硬核竞技玩家的不同需求。
动态战斗表现
卡牌进场、攻防对抗、技能释放均配有流畅动态动画,单位攻防、英雄必杀特效表现力十足,还原卡普空动作游戏一贯的视觉风格,对战沉浸感极强。
步骤1:战斗开始
游戏的战斗系统中并没有回合一说。只要你的MP足够,随时都能出牌。战斗开始时,你有4点MP。

步骤2:使用卡牌
当单位卡牌进场后,它就会开始自动攻击。如果你攻击敌人单位,敌方单位就会回击。单位间的战斗中双方单位都会受到等同对方攻击力的伤害,如果单位受到的伤害大于或等于它的生命值,它就会进入持有者的墓地。
如果单位面前没有敌方单位,该单位就会攻击敌人英雄。

步骤3:使用英雄武技
英雄武技的启动不会被敌方单位或是行动卡牌中断。启动后必会提供它明定的效果,不过无法在没有改效果目标时启动。

步骤4:ActiveResponse
一张行动卡牌被打出后,时间就会暂停,战斗也会进入ActiveResponse阶段。当玩家将打出行动卡牌后,对手能打出自己的行动卡牌来做出响应。

步骤5:获得胜利!
在对手将你的英雄生命值降为0之前。你也可以用同样的方式来取得胜利。使用单位卡牌、行动卡牌机英雄武技来取得胜利吧!

一、在战斗中使用的卡牌

战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。
开始战斗时可以重抽一次手牌

开始战斗时有一次交换手牌的机会。
事前决定好交换的方针为上策。
二、认识单位的攻击线吧!

当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。
给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。
想象单位间的攻防战
1、在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!

2、互相给予对方与攻击力同等的伤害!

3、削减双方的HP!

如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。
由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。